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Problema con bones rocketbox characters
Hola. Les quería hacer una pregunta, porque tengo un problema con la gente de rocketbox characters, lo que pasa es que me salen los Bones en el render y en el viewport no se ven, les dejo unas imágenes de cómo se ve en el viewport y cómo se ve el render.
Lo que hice después fue mover el personaje de lo que le da la forma y se ve que queda bien en el render, el problema de esto es que, al hacer un click en cualquier lado el cuerpo vuelve con los huesos.
Me gustaría que alguien me pueda ayudar a solucionar esto porque son 3 DVD de gente de muy buena calidad y no la puedo usar.
Adjunto un par de imágenes para que vea bien el problema. Muchas gracias espero su respuesta.
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Problema con bones rocketbox characters
Yo tengo el mismo problema, a ver si aparece el mesias.
Problema con bones rocketbox characters
Selecciona el Biped entero y pincha en cualquier zona de la pantalla con el botón derecho del ratón selecciona object properties (creo recordar), en la ventana que aparece están todas las propiedades de esos huesos, entre las que se encuentran si debe de ser visible en el viewport o si deben de ser renderizables.
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Problema con bones rocketbox characters
Muchas gracias, lo pude solucionar. Porque yo eso lo hacía antes, pero seleccionaba todo, al mover el cuerpo y elegir los huesos o lo que sea y ponerle que no salga en el render se soluciona. Muchas gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Problema con bones rocketbox characters
Yo tengo un problema a la hora de su estatura, la cosa es que quiero hacer unos de ellos más bajo, pero no hay manera, como lo puedo hacer si es que se puede? Gracias.
Problema con bones rocketbox characters
Hola. No sé si te daré la respuesta que necesitas, pero si lo que tienes, básicamente es un Biped, una malla y un modificador Physique aplicado a la malla, la solución sería ir al panel motion, escoger figure mode, bajas hasta dónde están las Biped properties que es donde se define la cantidad de dedos y esas cosas, y ahí hay una propiedad que dice height, que se refiere a la altura del bípedo. Es un spin, o sea, el típico cuadro con las flechas para arriba y para abajo. Basta con cambiar el valor de ese número para que el Biped cambie su tamaño. Si no es esa la respuesta que buscas, por favor dime cómo están aplicados los skins de los personajes para ver si te puedo ayudar, dentro de mis pocos conocimientos.
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Problema con bones rocketbox characters
Hola rafa11, gracias por responder, la cosa es que yo lo hago así con los que tengo, pero lo raro es cuando empiezo a trabajar con los rocketbox que me hace una cosa muy rara, primero selecciona el bip01, selecciono motion\figure mode, como el la imagen que pongo. 01.
Y cuando lo modifico height pasa lo de la imagen 02.
Los skins ya están aplicados (vamos que ya están por defecto) imagen 03. Gracias, un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Problema con bones rocketbox characters
Hola. Creo saber lo que te pasa, es que el modificador que tienen tus personajes aplicado es el skin y no el Physique. Hasta donde yo sé, cambiarle el height a un Biped, es como escalar todos sus huesos. El modificador skin, al escalar el hueso, reacciona algo, así como haciendo Squash and stretch, así que, tu solución sería, quitarle el skin a la malla, poner el Biped en figure mode, seleccionar todo, tanto el Biped como la malla, escalarlos a los dos uniformemente a partir del centro geométrico, o escalar la malla y cambiarle el height al Biped, (aunque te recomiendo la primera porque si haces lo segundo, tendrás que volver a posicionar la malla con respecto al Biped, a menos que su pivote esté en el medio, al nivel de los pies, lo cual es muy poco probable), y después volver a aplicarle el skin, o el Physique si lo prefieres. Te repito, eso es hasta dónde yo sé, a lo mejor buscando por ahí te encuentras una manera de hacerlo sin tener que pasar tanto trabajo. Si es así, por favor comenta cómo lograste hacer, para que podamos aprender todos un poco más.
Problema con bones rocketbox characters
Lamentablemente no se puede cambiar el tamaño a un Biped y que skin mantenga la proporción en el personaje, la única forma (y no es exacta), es desactivar en las opciones de skin y en el apartado advanced parameters la casilla always deform, cambiar la altura del Biped y escalar la malla hasta que encaje con el nuevo Biped, y luego activar de nuevo la casilla always deform.
Esto no es algo exacto porque por mucho que ajustes el escalado manualmente, nunca quedará tan exacto como el pesado inicial y puede deformarse mal en algunos pliegues, se podría probar a hacer una regla de tres y sacar un factor de escalado proporcional a la altura del Biped para que sea más exacto.