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Ayuda por favor con esta mujer en 3d
Hola estoy haciendo este modelo de una mujer en 3d y quisiera saber cómo unir las dos partes, he probado con weld y con collapse pero parece que no sé muy bien cómo se usa, alguien me puede decir exactamente que hago para unir estas dos partes? Gracias, espero respuestas.
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Hola Rodolfo: Lo que viene muy bien en estos casos es aplicarle un modificar simetricidad: Te quedas solo con una de las partes, aplicas el modificador y el solo se crea una copia exacta, claro está ajustando los parámetros.
Espero que te sea de ayuda.
Ayuda por favor con esta mujer en 3d
Hola, lo que tienes que hacer es con las dos mallas sin suavizar, pues borrar los polys que vallan a quedar en el interior del modelo y después asociar las dos mallas y soldar las vértices donde se unen. Una vez soldadas ya puedes volver a aplicarle el MeshSmooth y tendrás el modelo suavizado y unido, creo que hay un tutorial en la ayuda de max que te explica con detalle este proceso. Saludos.
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Muchas gracias a Tucho y a acabo por responder tan rápido, estoy aprendiendo a modelar humanos y pues me imagino que para los que ya saben pues, me queda un largo camino por recorrer hasta llegar a DreamWorks (no digo Pixar por no ser repetitivo).
Aquí les mando el último render que hice de la colega esta.
Los pies pues ni se fijen, no lo he tocado mucho porque me interesaba primero ver cómo se modela el cuerpo, después seguiré con los pies y la cabeza, que ha ver cómo la hago.
Se puede hacer una cabeza de la misma manera que estoy haciendo el cuerpo, es decir, con una caja y convert to poly? He visto que la peña lo hace con curvas Nurbs o Splines, no sé muy bien, pero se puede? Y ya de paso, si se puede, se usa para muñecos tipo cartoon o para personas reales? Un saludo a todos.
Posdata: por cierto, lo de arriba del cuerpo que se ve medio raro es una cagada que le hice al final sin querer, pero quería mandar ya está render para que me vayan aconsejando.
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