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Textura aleatoria sin tiling
Bien, mi pregunta es si existe algún procedimiento, plugin (gratuito), material o técnica para conseguir que una textura de bitmap pueda repetirse más de una vez en un plano o superficie para que no se noten los bordes de la imagen.
En concreto me surge por intentar texturizar unas paredes con un mapa de mampostería de piedra en seco.
Aplico a la caja un uvwmap para que la textura no quede estirada y en el escala que deseo, de ahí la repetición. Muchas gracias por adelantado.
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Textura aleatoria sin tiling
Este es un pdf que lo pille hace mucho tiempo no sé si este por el foro, pero te lo subo a mí me sirvió para ser más claro la página 30 contiene información de cómo hacer que una textura no tenga la apariencia de mosaico, es decir, los bordes que nos perjudican.
Los más avanzados por lo que ya leí aconsejan que sea uno el que cree sus propias texturas con programas de edición fotográfica, así tienes la textura o material como de verdad deseas, bueno ahora veamos si este aporte te sirve a ti como a mí me sirvió créeme que busque mucho para encontrar esta respuesta ahora te la entrego a ti y difunde para que nadie tropiece con algo que resultó fácil de solucionar.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=100397
Textura aleatoria sin tiling
Que tal, yo también quisiera ese pdf. Links por favor. Gracias. Saludos.
Textura aleatoria sin tiling
Tuve un problema con la subida del pdf así que, corrijo lo siento.
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Textura aleatoria sin tiling
Muchas gracias por la ayuda. 100% efectiva. He conseguido en gran parte disimular las transiciones y he podido aplicar el material a una superficie mucho mayor como son las paredes laterales.
Mejoraré muy habilidad con el tampón de clonar para conseguir mejores resultados. Gracias de nuevo.
Subo el resultado.
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Textura aleatoria sin tiling
Lo está para hacerlo en maya?