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Lanzamiento de objeto en game engine
lanzamiento de objeto en Game Engine.
tutorial realizado por https://www.foro3d.com/image.php?u=3...ine=1193904611
para lanzar un objeto en el Game Engine, vamos a trabajar en dos layers diferentes, en el primero vamos a poner un Empty y en el segundo vamos a poner el objeto que será lanzado.
Ponemos el empty, y le limpiamos la rotación, para que quede igual que las coordenadas de la pantalla.
Add>empty y Alt+r.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1240056254
pasamos al layer segundo y creamos una Icosphere que será nuestra bala. Para estar seguros y no equivocarnos, le vamos a poner un nombre. Presionamos n y lo nombramos bala.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1240056284 https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1240056294
ahora vamos a la parte de logic (f4).
Con el Empty seleccionado, elegimos un sensor de tipo keyboard (teclado) y presionamos la tecla (key) que queremos que produzca el acto. (espacio en este caso).
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1240056394
lo unimos a un controller y a un actuator de tipo Edit Mode.
Hemos de poner en ob: el nombre del objeto (bala) y en time el tiempo que el objeto permanecera en pantalla la bala.(1327 son unos 15 segundos).
Luego solo falta poner, hacia donde ira y con que intensidad, marcando las diferentes coordenadas. Si os fijáis en el empty, el mismo os indicara hacia donde apunta, y recordar, que se pueden poner coordenadas negativas. El orden de las coordenadas es de x y, z. O se, yo he puesto que la bala se lance hacia donde indica la flecha y a 10.46 y un poco de fuerza hacia arriba con la coordenada z 0.60.
blend.