Es buena está orientación o creéis que devería seguir otro camino?
Queridos foreros. Tengo 15-16 años y estoy a punto de acabar 4º de la eso, vivo en Barcelona y me gustaría encaminar mi futuro hacía un posible trabajo como diseñador/animador/videojuegos.3d, mi idea sería hacer el bachillerato tecnológico (próximos 2 años), al año siguiente entrar en Aula Temática para cursar un máster durante un año sobre vídeo juegos o sobre animación con Maya, y al acabar el máster intentar licenciarme en alguna universidad(todavía por decidir cual) en ingeniería, multimedia.
También he visto muchos comentarios buenos hacía Pepe school, en Aula Temática también enseñan a utilizar el litwave, aunque no estoy seguro de su función especifica.
¿Qué pensáis que debería hacer y a que escuela debería iré saludos y de veras muchas gracias.
Es buena está orientación o creéis que devería seguir otro camino?
Si quieres trabajar en videojuegos, olvídate de LightWave, te lo dice un lwero. Vector.
Es buena está orientación o creéis que devería seguir otro camino?
Cita:
Si quieres trabajar en videojuegos, olvídate de LightWave, te lo dice un lwero. Vector.
¿lw para qué sirve entonces? Es solo curiosidad.
Si el LightWave no es lo más indicado, para encaminarme hacía los videoss juegos y animación que ¿sería mejor el Maya o el XSI? Saludos.
Es buena está orientación o creéis que devería seguir otro camino?
LightWave se usa bastante para efectos de televisión y cine. En sí, no es un standard de videojuegos o animación, precisamente. Su valía se basa en un precio asequible para la empresa y conseguir unos resultados aceptables si no pretendes hacer un Golum o un benjamín button.
Ejemplos: http://www.youtube.com/watch?v=aqtcj...eature=related. http://www.youtube.com/watch?v=pztpwanndbu. http://www.Newtek.com/LightWave/featured_24.php. http://www.Newtek.com/LightWave/featured_300.php. http://www.nasaseals.com/.