Proyecto blitzbasic: conquest online
bueno. Después de mucho tiempo de código tras código, llegue a una conclusión. Tuve en mente por mucho tiempo la idea de un juego RPG. Y tengo cierto dominio en basic, y de verdad se pueden hacer maravillas con este motor. Con pocas líneas de código, se pueden obtener resultados increíbles, sin conocimientos exuberantes en c ni lenguajes más complicados.
En si el proyecto lo estoy llevando a cabo en Blitz3d, y consiste por ahora de una especie de RPG de estilo mo (aunque aún no le he determinado las características de conexión a bd y que son totalmente configurables).
El juego se va a llamar conquest online y próximamente voy a publicar los avances del mismo: tanto como imágenes de los avances y también la historia y si puedo algunos videos.
No me comprometo en hacerlo en poco tiempo, sino en el tiempo que me sea posible, porque hacer un juego no es algo que pasa de un día para otro, al menos no uno decente.
Espero que los que dominan el tema sepan darme un mano, y puedan hacer de esto una experiencia enriquecedora para todos los interesados. Bueno, nos estaremos viendo, y tengan paciencia que la rapidez (en código) no es exactamente uno de mis atributos.
->->->game in process<-<-<-.
Bueno, a medida que va avanzando el proyecto aquí voy colocando a los integrantes del proyecto:
Programación:
Paio.
Trauma.
Cybertronic.
Kiuster.
El aprendiz 3d.
Modelado y texturizado:
Trauma.
Kiuster.
El aprendiz 3d.
Gui:
Kiuster.
Historia:
Kiuster.
el que quiera participar poste, especifique en que puede ayudar y bienvenido.
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Eso es algo muy complicado. Vas a necesitar mucha suerte y buena fuerza de voluntad (mucha fuerza de voluntad). Ánimos y a aprender con ello.
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Gracias Pepius por el ánimo, y no, no es imposible. Aquí dejo unas imágenes de muestra, lo iré puliendo.
->->->game in process<-<-<-.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=101651
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Bueno ya tienes a tu personaje explorando el mundo de tu juego, es la parte que más me gusta. Creo que para todos aparte de ver tus avances agradeceríamos que fueras haciendo como un diario de cómo te vas desenvolviendo, que problemas te vas encontrando, así seguro que mejoras en tu juego y todos aprendemos de tu proceso.
Muchos ánimos de mi parte.
Proyecto blitzbasic: conquest online
Gracias fracto por el ánimo. Tenes algún conocimiento de Blitz? Porque me vendría muy bien. Bueno, en primer lugar hice el terreno prueba con l3dt (de bundysoft), ahí desarrolle el hmap, amap, map y lmap, a resolución esplendida. Luego lo cargue con loadterrain y les asigne las texturas, quedando un terreno completo con sombras y todo.
Luego cargue el edificio y el personaje. Los ubique dentro del mapa. Hice un repeat del uno al cien para poner árboles al nivel y del terreno. El cielo es una simple esfera, porque no sé porque no me anda el maldito skybox.
Bueno, ese fue básicamente todo el proceso.
si tienen preguntas del código, haganla específicamente.
ahora mismo estoy trabajando en el agua, y eta complicado.
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Si quieres te puedo ayudar haciendo algún modelo no orgánico, objetos, edificios o cosas así. Con un boceto o alguna referencia de lo que quieres me vale.
Respecto a la programación también uso el Blitz, así que, pregunta si tienes alguna duda por si puedo ayudar.
Proyecto blitzbasic: conquest online
Muy bien Kiuster, ya tienes los primeros pinitos en el motor del juego y eso es bueno y gratificante el ver tomar vida a nuestras ideas.
A las ordenes estoy en lo que necesites y este en mí alcancé para poder avanzar en el código. Saludos.
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gracias trauma y paio, que bueno que se interesen en el proyecto, y aprecio su colaboración.
Ahora mismo estoy hablando desde una portátil sin mis queridos programas, así que, no puedo colgar nada. De todas formas. Si, me vendría bien un poco de ayuda.
trauma si sabes modelar, te tengo que pedir unos consejos de texturizado, y de normalmapping. Si puedes también te puedo mandar algunos bocetos para empezar a modelar los personajes.
paio, dentro de unas horas cuelgo el.rar con todo el código así me das una manito.
nos podemos comunicar vía MSN si quieren. Desde ya gracias.
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Bueno aquí cuelgo el código.para que lo veamos paio.
está un poco en proceso, pero ya verás lo que se puede hacer.
Ahorita mismo sigo programando.
->->->game in process<-<-<-.
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Bueno trauma, en realidad en cuanto a los modelos, yo estoy modelando algunos personajes lowpoly. También edificios, pero no me salen muy bien.
pero lo que me vendría bien ahora es texturizar y hacer el normal y Bump mapping a este modelo de un escenario en la presentación.
Aquí te mando el modelo y las texturas que encontré.
Desde ya gracias.
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Kiuster descargue el código y lo estudiare. Lo que vi a primera vista es que estás trabajando en el disco c: y tienes las llamadas a las librerías en c:/Hammer/includes/posición, BB, sería bueno que no tenga el Path para que funcione en la carpeta que uno quiera ponerlo.
Yo sigo complicado tratando de entender las físicas de la esfera, el Tork la fuerza y todo eso ya me tiene mareado, más tarde estudio bien tu código. Saludos.
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Gracias paio, entiendo que estás trabajando en tus propios proyectos y eso esta perfecto, no te hagas problema. Yo también estoy estudiando el ode.
Bueno, de paso aprovecho para colgar un boceto rápido de un personaje base, espero que se entienda.
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Esta guapo el personaje. Estuve mirando la escena y tienes polígonos de más que se pueden optimizar, si no te importa voy a modificar cosas y de paso le aplico un Lightmap para que quede chulo. No te preocupes que la forma original no la va a perder.
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Ok, gracias trauma, vos fíjate, de todas formas, va a quedar mejor que lo que yo haga. Che paio, me olvide que en los globales tienen que ir:
==efectos sol===.
Global gwidth=640.
Global gheight=480.
Global length=16.
Global ystep#=.005.
Global an#.
==============.
Estos permiten la ubicación del efecto sol-reflejo hacia la cámara.
Tmb saca el include posición, BB no sirve de nada, en realidad voy a trabajar en eso.
Trauma aquí te mando unas imágenes de texturas ya con su normal-mapping, a ver si te sirven.
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Bueno, esto es una prueba de la iluminación, a ver si te gusta. Si lo ves bien, saco el Lightmap y monto la escena.
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