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Cartoon model turtle
Hola amigos, pues me he modelado este personaje porque me apetecía hacer algo cartoon, para hacer un Rig y algunas animaciones graciosetas.
Es la risa la tortuga y su baile, me flipa.
Tengo el modelo y el Unwrap y seguramente empiece con el texturizado, ya que nunca me he puesto a pintar texturas y debería saber por lo menos lo básico, es la ocasión para aprender.
Bueno también os dejo un enlace a un video que es una prueba de nCloth. Nunca había hecho nada de telas y dije que alguna vez tenía que ponerme y así que, vesti a mi modelo. También probé con este modelo el Hair de Autodesk Maya, le puse cadenas de huesos en la coleta, el flequillo y las patillas y las hice dinámicas y el resultado pues bueno, es aceptable. Un saludo amigos, iré subiendo updates del texturizado y rig.
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Mola mola. La tortuga es demasiado ya la conocía, que grande. La prueba de nCloth está bastante bien, lo único que no me convence demasiado es el lazó de la coleta, por demás mola, ya sería tocar algunos parámetros para perfeccionar un pelín, pero de nuevo, mola.
Ánimo, seguiré atento el hilo.
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Ajaj está muy graciosa tío, ta pidiendo a gritos animación, dale duro a eso. Saludos.
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Vaya, mola mucho, se ve muy graciosa y bien modelada. A ver qué tal con las texturas.
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Está muy simpática, dan ganas de animarla.
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Me encanta tu tortuga. El vídeo ese no lo conocía. Que cachondo. Gracias.
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A mí también me encanta la tortuga. Muy cachonda.
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Cartoon model turtle
Hola amigos gracias por los comentarios. Al final me va a ayudar un amigo con el Shader y esas cosas prefiero centrarme en todo lo demás (además de que soy un paquete sin experiencia en el amplio campo de los Shaders).
Bueno quería compartir con vosotros algo de rig. Muchos tendréis vuestra forma de riggear las piernas para que no pierdan volumen en las rodillas. Pues ayer conseguí un resultado mejor de lo que estaba consiguiendo con los típicos dos huesos de una pierna básica (fémur y tibia). Se trata de dos huesos extras para conservar el volumen. En la pierna me ha funcionado bastante bien y ahora probaré en los codos a ver qué sale.
Os adjunto dos imágenes donde explico el tema este. Un saludo amigos.
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Curioso sistema, gracias por compartirlo. También he visto que suelen dividir la cadena en 4 joints (dejando un pequeño segmento para la rodilla), de esa forma cuando doblas la rodilla nunca colapsa sino que forma una u y por ende deforma mejor.
Yo prefiero usar un tercer hueso en la posición de la rodilla/codo orientado mitad hacia el de arriba y mitad hacia el de abajo (alineado a la bisectriz del ángulo que forma la cadena), funciona bastante bien para conservar volumen y es fácil de setear como una capa de deformación sobre el Rig estándar.
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Hola amigos. Bueno yo estoy con el Rig y mi compañero este fin de semana ha hecho algo de Shaders. Ahí va un mini avance.
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Hola amigos. Hacia tiempo que no publicaba nada y es que he tenido olvidada a la pobre tortuga. He decidido retomarla en mis ratos libres y ayer estuve con el Rig y skin de la cabeza.
Os subo un pequeño test para que veáis com va el tema. Un saludo.
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Está muy simpática. Que piensas agregarle al Rig (más, allá de lo estándar)?