Duda tonta con procedurales
Buenas, vamos a ver. Igual que con los bitmaps controlamos el tamaño del mismo con los mapas UVW, con los procedurales cómo se controla este tamaño?
Yo llevo toda mi vida controlando con los valores del propio mapa procedural (noise, celular, smoke,) pero puedo controlar esto aparte en el propio objeto?
Tiene esto algo que ver con las unidades? Gracias.
Duda tonta con procedurales
Pues me parece que si se pueden controlar con el mapeado UVW, un mapa checker, por ejemplo, es escalable desde el modificador, el resto será igual o eso creo.
Duda tonta con procedurales
La verdad es que no sé si he entendido bien tu duda, pero en el editor de materiales, arriba del todo tienes unos controles para el mosaico del material, con eso controlas cuántas veces se repite en u, v o w, espero que te sirva. Un saludo.
Duda tonta con procedurales
Endora, tu crees que vale igual con el UVW map? La verdad es que, algo tan obvio nunca se me ha ocurrido probarlo. Ahora he tenido que cambiar de proyecto y no tengo tiempo de hacer pruebas, cuando vuelva a cogerlo pruebo y lo comento.
Como sea eso.