Interpolación de reflexion en Vray
Buenas, tengo una duda que me corroe todo el cuerpo: Si en Vray, los mapas de irradiancia que crea se pueden grabar y reutilizar, se puede hacer lo mismo con los mapas de interpolación de reflexión¿es que seria un gustazo, la verdad y, además como parece que los crea con un sistema parecido.
Al principio creía que se grababan con el mapa de irradiancia, pero no, sigue calculando, aunque le ponga from file y tal, (o al menos en las pruebas que he hecho no me ha salido).
Entonces. ¿me tengo que comer el tiempo de cálculo de la interpolación en todos los renders? ¿hago algo mal? Gracias por adelantado.
Interpolación de reflexion en Vray
Cita:
¿Me tengo que comer el tiempo de cálculo de la interpolación en todos los renders?
Supongo que te refieres al Glossy. Yo para hacer los renders de prueba no lo tengo activado y creo que puedes hacer un cálculo de la escena sin interpolaciones ni Glossy, guardar el irradiance y renderizar luego con ese irradiance con el Glossy y las interpolaciones activadas, espero haberme explicado.
Interpolación de reflexion en Vray
Las interpolaciones en los materiales no se guardan en el irradiance y se calculan siempre. No sé si en la nueva versión de Vray esto habrá cambiado por que estaría muy bien. Saludos.
Interpolación de reflexion en Vray
Pues vaya, mi gozo en un pozo. Aunque también es cierto, y ahora que lo pienso detenidamente, que no tendría demasiado sentido que se incluyeran en un mapa tipo irradiancia, ya que los reflejos en una animación cambiarían continuamente. Aunque es cierto es que en imágenes estáticas si que seria un buen invento.
Quizá deberíamos ponerlo en la wishlist de chaoticdimension, porque no me suena haberlo visto, y no les debería costar demasiado desarrollarlo (dicho desde la ignorancia). ¿alguien se anima?
Un padre nuestro x Vray 1.5, porque llegue pronto, sano, y salvo.