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Cambiar el valor gamma de los mapas de bits en 3ds Max
Hola, ¿alguien conoce algún script o alguna otra forma de cambiar el valor gamma de los mapas de bits en una escena? Me explico: cuando creas un nuevo material y decides agregar una imagen (mapa de bits), aparece una opción para anular el valor gamma. Por defecto, está en 1.0. Normalmente, lo cambio a 2.2 para evitar corregir dos veces las texturas. Todo bien hasta ahí. El problema surge cuando tengo escenas que había trabajado antes y aún no había usado LightWave.
Mi idea es cambiar el valor gamma de cada mapa de bits de una escena mediante la opción de anulación de gamma de la ventana de diálogo que aparece cuando se carga una imagen. Sin embargo, hacerlo uno por uno es engorroso.
Si cambio el valor gamma mediante las preferencias de gamma y LUT, esto solo soluciona el problema parcialmente, ya que afecta a los HDRI y provoca que aparezcan puntos brillantes en la solución de GI del Vray HDRI Map al aplicar la corrección de gamma al mismo. Saludos cordiales.