Ayuda con el unwrap del Blender please
Tengo un problema con el Unwrap del Blender, tengo la malla ya abierta y bien extendida, le doy a save UV face layaut lo guardo como (*.tga), y cuando la abro en el Adobe Photoshop me la ha exportado como le dado la gana, no lo entiendo, ayuda por favor.
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Tengo un problema con el Unwrap del Blender, tengo la malla ya abierta y bien extendida, le doy a save UV face layaut lo guardo como (*.tga), y cuando la abro en el Adobe Photoshop me la ha exportado como le dado la gana, no lo entiendo, ayuda por favor.
Mi versión de Blender es la 2.48 y por lo que estoy leyendo en algún foro tiene algún problema con el Unwrap, no sé si antes de hacerle el proyecto from view al principio tengo que activar algo antes.
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Prueba a exportar el UV con todos los vértices seleccionados en la vista 3d.
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Prueba a exportar el UV con todos los vértices seleccionados en la vista 3d.
Gracias ya lo he intentado, pero nada, me sigue exportando la Maya como le da la gana, en vez de respetarme la Maya que tengo abierta y bien desplegada, no lo entiendo.
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¿La malla está dentro del recuadro de uvimage editor?
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Buen apunte el de Tonilogar. Si la tienes toda dentro del recuadro, estaría bien que colgaras unas imágenes del Unwrap real y el que te sale en el tga.