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Mapeado de protuberancias y de desplazamiento
mapeado de protuberancias y de desplazamiento.
por Michael wach.
introducción .
El mapeado de protuberancias y el mapeado de desplazamiento son dos técnicas especiales de hacer que un objeto parezca tener rugosidad o una superficie irregular.
¿Qué es el mapeado de protuberanciasí .
El mapeado de protuberancias toma una imagen en escala de grises y le la información de luces y sombras para simular una superficie irregular. Cuando renderizas un objetos con un material que ha sido mapeado con este procedimiento, las áreas más claras (más blancas) parecen estar elevadas y las áreas más oscuras (más negras) parecen estar hundidas. Ten en cuenta que el mapeado de protuberancias no modifica la geometría, sólo las normales.
Las protuberancias son una simulación creada perturbando las normales de las caras antes de que el objeto sea renderizado. Por lo tanto, las perturbaciones no aparecen en la silueta de los objetos mapeados por perturbaciones. El mapeado por perturbaciones es útil para añadir detalles a un objeto sin aumentar la cantidad de polígonos.
¿Qué es el mapeado por desplazamiento? .
El mapeado por desplazamiento es muy similar al mapeado por protuberancias, donde una información de escala de grises de una imagen bidimensional es utilizada para cambiar la apariencia de un objeto tri-dimensional. Los tonos más claros crean protuberancias elevadas y los tonos más oscuros crean depresiones más bajas como es normal. A diferencia del mapeado por protuberancias, que sólo afecta a la textura del objeto, el mapeado de desplazamiento afecta a la geometría del objeto, creando polígonos adicionales de acuerdo con las propiedades del mapa de desplazamiento.
El mapeado de desplazamiento puede requerir ordenadores muy potentes y tiende a crear una cantidad extremadamente grande de polígonos. Este objeto de alta resolución puede parecer mucho más fotorrealista que el mapeado por protuberancias, si es usado adecuadamente. Como los ordenadores han llegado a ser más y más potentes, el mapeado de desplazamiento puede pronto llegar a ser capaz de renderizar a velocidades necesarias para máquinas de juegos razonables. Sin embargo, la tecnología actual no reúne lo requisitos para un procesado tan pesado.
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Imagen 1 textura regular.
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Imagen 2 mapa de protuberancias.
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Imagen 3 mapa de desplazamiento.
antes de que comiences.
Las técnicas de mapeado de protuberancias y de mapeado de desplazamiento son muy rápidas y fáciles de hacer en Blender, incluso si eres novato con las herramientas de texturizado de Blender. Por favor ten en cuenta que los mapas de desplazamiento no son mostrados en la vista de la ventana 3d. Los mapas de protuberancias pueden mostrar una previsualización muy básica con el sombreado [Shift + Z] activado.
mapeado de protuberancias en Blender .
Para este tutorial, usaré una de las muchas texturas procedurales de Blender, musgrave. Eres libre de elegir otro tipo, o incluso, usar tu propia imagen de mapa de protuberancias. Comenzar abriendo Blender y creando un nuevo objeto. Yo usé el popular modelo Suzanne (mona) para este ejemplo.
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Imagen 4 activando mapeado Nor.
A continuación, crea un nuevo material en el material Shading panel (panel de sombreado de material) [f5], y añade una nueva textura. Ahora cambia al texturing panel (panel de texturizado) [f6], donde crearemos el mapa de protuberancias. Desde la caja texture type (tipo de textura), selecciona musgrave. Yo dejé las configuraciones por defecto, pero puedes elegir jugar con ellas. También puedes añadir aquí un Ramp-shader (sombreador de cambio de nivel) si estas planeando añadir sólo colores a la textura.
Ahora, necesitamos configurar las configuraciones más importantes del mapa de protuberancias. Estos controles están localizados en el material Shading panel [f5] bajo la pestaña map todo. Puedes elegir desactivar el color de la textura (col) cuando modificas tus mapas de protuberancias o de desplazamiento. Esto puede a veces darte una mejor idea de lo que está haciendo cada configuración.
Para activar el mapeado de protuberancias, presiona el botón normal (NOR). Puedes ajustar la intensidad de las protuberancias con el botón deslizador etiquetado con Nor.
Usa los mapas de protuberancias cuando necesites eliminar la suavidad de una superficie, o crear un aspecto abollado. Ten en mente, sin embargo, que el efecto de profundidad de un mapa de protuberancias está limitado para un deslizador normal (NOR).
mapeado de desplazamiento en Blender .
La forma en la que puedes crear un mapa de desplazamiento es muy similar a la forma en la que creas un mapa de protuberancias. La única diferencia es que tú debes activar el botón de desplazamiento (disp). Puedes desactivar el botón normal (NOR) dependiendo del efecto que desees.
El deslizador de desplazamiento controla lo lejos que se moverán los vértices desde la malla original. El deslizador normal (NOR) también tiene un gran impacto sobre los resultados del desplazamiento. Ten cuidado cuando uses mapas de desplazamiento porque pueden requerir una gran demanda del procesador.
conclusión.
De forma global, los mapeados de protuberancias y los mapeados de desplazamiento son herramientas muy cómodas si sabes cómo usarlas. Los mapas que tienen sombras entre el blanco y el negro generalmente funcionan mejor que los mapas con bordes duros entre las áreas blancas y negras. Recomiendo altamente jugar con las configuraciones y renderizar tus resultados para que te ayude a ahondar en el entendimiento de ambos.
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Imagen 4 activando mapeado de desplazamiento.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1243289904Michael wach tiene 18 años y es de cleveland, Ohio. Actualmente está estudiando en la universidad de tecnología avanzada. Trabaja a través de internet para un abogado de patentes de la ciudad de Nueva York, creando representaciones 3d de sus ideas usando Blender 3d y Yafray. También crea sitios web, compone audio digital, graba y edita vídeos digitales y trabaja con muchas ilustraciones 2d, texturas y fotografías.
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www.blenderart.org. equipo de traduccion.