Como transformar un bloque solido en un bloque de agua
Hola a todos, tengo una consulta, estoy usando el 3d Studio Max y necesito transformar un bloque de ladrillo en un bloque de agua, es para un juego que estoy haciendo, la lógica del asunto es la siguiente:
El piso del nivel está compuesto de 23 bloques de ladrillo, cuando el protagonista usa un tipo de arma y dispara al piso el bloque de ladrillo al que se le disparo se debe convertir en agua, este bloque de agua dura aproximadamente unos 5 segundos y luego se debe transformar nuevamente en un bloque de ladrillo.
Se cómo hacer la textura del ladrillo, también se como obtener el efecto del agua, más no sé cómo hacer la animación que me lleva de bloque de ladrillo a bloque de agua y viceversa.
Alguien me ayuda con esto? Sería de utilidad un tutorial si alguien sabe dónde conseguirlo estaría muy agradecido. Saludos.
Como transformar un bloque solido en un bloque de agua
Pero con qué programa lo estarías haciendo, después que sale del max? O sea mi duda es si este otro programa motor de video juego por lo que entendí te permite exportar objetos, partículas y parámetros de objetos? Saludos.
Como transformar un bloque solido en un bloque de agua
Si solo te interesa el resultado del render, tienes que hacer un material blend y animar el parámetro de mezcla. Busca material blend en la ayuda del 3ds Max, ahí lo tienes todo.
Como transformar un bloque solido en un bloque de agua
Estoy trabajando en XNA, el motor lo estoy haciendo yo con las librerías que me da Microsoft, mientras exporte todo en formato FBX debería funcionar en el XNA, intentaré con el material blend, muchas gracias.
Como transformar un bloque solido en un bloque de agua
No entiendo bien lo que quieres lograr __ quieres que el ladrillo se vuelva agua y que tenga dinámica de agua o sea que el agua corra sobre la base en que está o solo que se vea en Diffuse y mantenga forma de ladrillo __ si quieres solo un Diffuse apoyo a Nessito un blend sería una opción.