Animación con vinculacion link
Hola. Soy muy nuevo en esto de animación en 3d, pero he avanzado bastante, creo que me quede en algo elemental, es muy usual vincular nuestros objetos con otros para evitar animar n cantidad de objetos, pero mi pregunta es, después de hacer un vinculación como la rompo la vinculación sin que se pierda la animación que se obtuvo gracias a la vinculación?
Un ejemplo por si no me hago entender, tengo un personaje con sus huesos y su cinemática ahora el personaje esta sentado y va tomar café, vinculo el posillo con la mano y se lo llevo a la boca animando únicamnete la mano, después lo deja sobre la mesa y hay lo debe soltar, en este caso cuando rompa la vinculación el posillo pierde la animación.
Les agradezco por tomarse el trabajo de leer este tema y de antemano gracias a las respuestas, si es muy básico disculpen la ignoracia, pero la verdad me ayudarían mucho al responderme. Gracias.
Animación con vinculacion link
Hola, lo que tú necesitas es linkconstraint.
1. Esto lo encuentras en el menú animation/constraints/link constraint en tu caso se lo aplicarías al objeto que coge tu personaje (maletín, vaso, etc) y tendrás que picar de inmediato sobre el hueso que lo sostendrá (mano de tu Rig en este caso).
2. Luego mediante el panel de motion, en la sección enlace parámetros determinaras en qué momento el elemento seguirá a la mano, utiliza enlace todo world para que el elemento este pegado en el espacio y ya no siga a la mano, por ejemplo, add enlace si deseas añadir otro hueso con el cual quieres enlazarlo o el mismo si es que deseas que lo vueva a sostener (recuerda que siempre puedas editar el tiempo en que sucede un constraint), y delete enlace para eliminar un constraint. Saludos.
Nota el enlace constraint también lo puedes aplicar directamente desde el mismo panel de motion).