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Interior de una habitación
Hola a todos, he acabado recientemente está escena de un interior de habitación. Es mi primer trabajo, me ha costado bastante, pero he aprendido mucho con la ayuda de los usuarios del foro.
Críticas, sugerencias, consejos, son bienvenidos.
3d max 2010 + Mental Ray mill + Photoshop. Muchas gracias. Saludos.
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Interior de una habitación
Para ser tu primer trabajo está muy bien, me parece el radio de los fotones que tienes en la escena es demasiado alto, por eso la esquina de la habitación resplandece un poco, también tienes un poco de fuga de color en las estanterías, pero en conjunto no está mal.
Interior de una habitación
Muchas gracias Evaristo, si que había notado esos dos fallos que comentas, pero la verdad es que no sé cómo sulicionarlos, supongo que, el radio de los fotones será cambiar algo en la config del render, ¿pero lo de la fuga de color en las estanterías ¿cómo lo puedo solucionar? (este proyecto se queda así, pero para futuros proyectos). Muchas gracias.
Interior de una habitación
Hola danitetus, puedes atenuar la fuga de color utilizando el nodo Photon basic este deberías meterlo en la casilla Photon, dentro del apartado Mental Ray connection dentro material que hayas utilizado para las estanterías. Una vez dentro, veras que tienes un canal difusse y un Specular, cuanto más negros pongas los colores de ambos canales menos fuga tendrás, con que los pongas en gris creo que te quedará bien, un saludo.