Conocen partículas tipo billboard
Lo puedo explicar cómo la equivalencia a los RPC que se ocupan en otros programas. Don Caronte dijo: una secuencia de imágenes (normalmente una persona) que intenta simular que no es plana, orientándose hacia la cámara y teniendo en cuenta el ángulo con esta, para seleccionar el frame de la misma que coincidiría en la realidad..
Conocen partículas tipo billboard
¿Don Caronte? Ff, anda que. A ver. Los billboards son un tipo de partículas que usa Blender, para que cada partícula sea un plano con una textura, pero como hay muchos botones en el sistema de billboards, pues se puede conseguir lo mismo (y más) que con un RPC para 3ds Max, pero, hay que controlar y entender bien cómo funciona el sistema y no está pensado para iniciados.
Si lo que buscas es poner una persona en un render (o una animación), empieza mapeando esa persona en un plano y haz que este apunte siempre a la cámara con un constraint track todo o Loocked track, que para eso no necesitas ni billboards ni partículas ni nada.
Conocen partículas tipo billboard
Pues no conozco esas partículas, pero sé que en 3dsMax hay unas que son planas y sin importar desde dónde las mires siempre se van a ver qué están de frente hacia ti, ahora que tiene que ver eso con RPC.
Bueno digamos que miras un plano que si importar desde dónde lo mires siempre estará de frente a ti = la cámara con la que lo miras (si lo miras por el lado derecho, esta de frente hacia ti mostrándote una fotografía del lado derecho de un hombre) (si giras para ver atrás del plano seguirás viéndolo de frente, pero ahora miraras una fotografía del hombre de espalda) (dependiendo desde que posición mires el plano este siempre estará de frente mostrándote una fotografía del hombre orientado el la posición en la que debería estar el plano) ahora bien, si es plano fuese invisible y lo único visible fuese la fotografía del hombre, no daría esto la impresión de estar mirando un hombre en 3d y no solo una fotografía.
Conocen partículas tipo billboard
¿Jugaste al Doom (a la primera versión)? Pues todos los monstruos, plantas, objetos, eran planos que apuntaban a la cámara. ¿te acuerdas del efecto que hacia un objeto al moverte a su alrededor? Pues eso, que si siempre se ve la misma vista, el objeto parece que esté rotando en lugar de estar quieto, por eso existen RPC que dependiendo del ang, bueno, nada, que ya lo he explicado antes, leches.
Conocen partículas tipo billboard
Cita:
¿Don Caronte? Ff, anda que. Si lo que buscas es poner una persona en un render (o una animación), empieza mapeando esa persona en un plano y haz que este apunte siempre a la cámara con un constraint track todo o Loocked track, que para eso no necesitas ni billboards ni partículas ni nada.
Más lento, por favor, me perdí.