-
Problema rig brazo
Esto haciendo mi primer brazo y lo he hecho con Bones flexibles. El problema lo encuentro, cuando quiero hacer multi-huesos en el ante-brazo.
Mi idea (errónea, porque no funciona) es.
Una Spline con el mod IK Spline control. Usar los dummy para enlazar los huesos.
Los dummys tienen: 1º vinculado al hueso de la muñeca, el más cercano al codo, vinculado al hueso, y los centrales position constraint a estos dos. Después he usado orientation constrains para configurar el movimiento de rotación de los huesos.
El problema es como dirijo los huesos hacia la muñeca si no puedo usar lok atí.
Os dejo un enlace con un video del error, problema Rig brazo.
-
Problema rig brazo
Haz una jerarquía de huesos. Usa puntos entre ellos, y que sean los targets de los look at constraints. Del mismo modo, el punto anterior debe ser el target de los position constraints, es decir, para cada hueso n, debe mirar al ayudante n y debe estar constreñido en posición al ayudante n-1.
Una vez tengas esto montado, usa restricciones de orientación en los ayudantes, no en los huesos. Para que todo funcione, debes hacer que los upnodes de los controladores look at de cada hueso sean los mismos puntos n-1 que usaste para la restricción de posición.
No sé si me he explicado bien, pero básicamente lo que necesitas es añadir otra capa de control.
-
Problema rig brazo
Si. Acabo de conseguirlo, y esa es más o menos mi conclusión (si te entiendo bien). Ahora creo que me podre ir a comer tranquilo.
-
Problema rig brazo
Siempre siempre siempre que tengas un Rig relativamente complejo y quieras agregar más cosas piensa en capas en lugar de intentar hacer todo al mismo tiempo.