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Problema con restricción de rotación Blender
Bueno, otra vez acudo a vosotros con una duda. En la imagen que os adjunto puse los diseños del modelo del que estoy haciendo el rig, y en ellos se ve (o eso espero) cómo funciona el brazo (es de un robot).
Todo el brazo está basado en el movimiento de un brazo estándar con IK de dos huesos, pero luego sobre esa IK base, hay varias cosas.
La pieza del hombro gira solo en dos ejes, con lo cual tiene una restricción de rotación al hueso del brazo, en esos dos ejes, con la configuración que podéis ver en la captura.
La otra restricción que hay en el antebrazo estoy pensando ahora que realmente no sería necesaria, así que, nada, aunque el problema que tengo es el mismo.
Cuando giro el hueso del brazo en los dos ejes en los que funciona la restricción no hay problema, pero si lo giro en y, donde no hay restricción, entonces el hueso gira hacia otro lado. Estando en la posición de reposo funciona bien. El problema está al rotar el hueso padre de la restricción los tres ejes.
Qué puede estar fallando? Quizás es la configuración de los local, global spaces del padre e hijo? Gracias de antemano.
Problema con restricción de rotación Blender
Cita:
Quizás es la configuración de los local, global spaces del padre e hijo?
Pues quizás sea eso, sería cuestión de probar, pero a mí lo que realmente me extraña es lo que te complicas la vida para hacer un Rig tan fácil.
¿Por qué no simplemente un hueso por pieza?
Problema con restricción de rotación Blender
Porque si no, tendría una IK de cuatro huesos, y no es, así cómo funciona el brazo, hombre, no sé ahora mismo si hay opciones para decirle a Blender en que ejes funciona o deja de funcionar la IK, lo probaré.
Voy a estudiar lo de los global spaces y esas cosas. Gracias.
Problema con restricción de rotación Blender
Pues nada, no he conseguido dominarlo, al final he logrado lo que quería conseguir con la restricción transformation y dándole los valores necesarios solo en los ejes en los que la necesitaba. Cuando tenga el modelo pesado ya pondré una captura de cómo funciona.
Problema con restricción de rotación Blender
Cita:
Porque si no, tendría una IK de cuatro huesos.
No tienes porqué puedes tener en la armature 4 huesos, pero el IK que funcione solo en los dos centrales (los que forman el codo) y con eso ya lo tienes.
Problema con restricción de rotación Blender
Te refieres a los b-Bones? Madre mía, fíjate que me he comido la olla y ni se me pasaron por la cabeza esos fantásticos huesos.
Problema con restricción de rotación Blender
Si. Seguiía teniendo problemas con lo de las restricciones, con lo fácil que era. De todas maneras, el tema de las restricciones es muy complicado. Gracias por reavivarme la memoria, Caronte.
Problema con restricción de rotación Blender
Pues no, definitivamente no sirve este método, caí esta noche. Eso sirve para modelos orgánicos, pero no para piezas separadas, porque no se puede elegir que segmento del hueso le afecta, eso es automático.
Lo malo es que estoy estudiando las restricciones de rotación y tal, y no consigo que funcionen como yo quiero. A ver si lo consigo de alguna forma.
Problema con restricción de rotación Blender
Lo siento, no había leído tu mensaje, no, no me refería a los b-Bones (los hubiese nombrado) me refería a limitar los huesos en cadena de forma que actúen como dos, pero dejando libre el ángulo de rotación que necesitas.
En cualquier caso, yo pienso que la estructura que define el hombro, que creo que es dónde tienes más problemas, aunque no entiendo muy bien porqué, la puedes solucionar emprentándola al cuerpo y usando un constraint de los que apuntan a otro objeto en 2 ejes.
Problema con restricción de rotación Blender
Tranquilo limitándolos con el bof (creo que se llama así). El tema de esa pieza es que órbita alrededor de una articulación esférica, eso en el hombro, y en el antebrazo, que la pieza más cercana a la mano gire sobre sí misma según la orientación de la mano en un eje determinado. Por ahora les he puesto unos controles para hacerlo manualmente, pero probaré eso de limitar los huesos y si funciona se lo añadiré. Muchas gracias de nuevo, Caronte.
Edito: me olvidé de comentar lo que dices de ponerle un trackto, también lo he probado, pero se le va la olla también, el personaje no está con los brazos en t, pues tiene unas hombreras de la virgen santa, entonces los tiene en reposo, sin alinear a ningún eje, pensé que ese podría ser el problema, realmente ya no sé qué más probar aparte de lo que comentas de limitar los huesos, que no sé muy bien cómo funciona, pero estará bien aprenderlo.
Problema con restricción de rotación Blender
El que no esté en postura de no importa recuerda que además del track todo tienes el Loocked track que suele evitar la mayoría de cosas raras.
Lo de los límites, en modo pose, seleccione un hueso, te vas a f9 y ahí abajo tienes los limitadores de rotación, que pueden ser totales o parciales, es muy fácil.
Problema con restricción de rotación Blender
Vale ya lo he probado. Es interesante. Sí señor. Gracias jefe.
Problema con restricción de rotación Blender
Imágenes por favor. Estoy interesado en ver cómo en Blender se riggea esos tipos de artefactos. Mua.