Estoy creando una animación con un recorrido de cámara, pero cuando hace giros la cámara hace cabeceos. Vamos no sé si me explico, que la cámara no hace un recorrido suave.
Alguien tiene una respuesta? Saludos y gracias.
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Estoy creando una animación con un recorrido de cámara, pero cuando hace giros la cámara hace cabeceos. Vamos no sé si me explico, que la cámara no hace un recorrido suave.
Alguien tiene una respuesta? Saludos y gracias.
La suavidad del recorrido depende de cómo edites las curvas de interpolación. Eso lo haces en el Track View o en el panel de animación (preferiblemente el primero).
Debes tener en cuenta los easy in-easy out para este fin, habrá sitios donde prefieras un movimiento lineal, todo depende. No explicas como lo animaste, yo suelo hacer dos Splines para determinar el recorrido de las cámaras, asignándole controladores o restricciones que hagan que la cámara y el target sigan cada Spline respectivamente. Si es una cámara libre solo es necesaria un Spline. En estos caso la suavidad del movimiento también es controlada por las tangentes de las Splines y por los porcentajes de recorrido del controlador o restricción. Saludos animados de Shazam.
Gracias por la respuesta. Lo he hecho de dos maneras. Una enlazando la cámara y el target a un ficticio. Otra cambiando el porcentaje de inicio y final a la cámara y al target.
Con la cámara free es cuando más me cabeceaba ya que en el recorrido hay una curva muy cerrada.
No había pensado en hacer dos recorridos y me parece una muy buena idea.