Problema con retopo de Blender
Pues nada, estos días he estado trabajando en un personaje, y a la hora de retopolizar me he encontrado con que la retopología (la última vez lo había utilizado hace un par de meses) funcionaba bien, solamente que no pone los vértices exactamente en la malla, si no que los coloca un poco en el interior, como si la malla que estoy usando de base fuera más estrecha. Normalmente, sin el modo X-ray activado, al menos los vértices se veían en la superficie de la malla original, ahora no, se quedan dentro una distancia.
Me ocurrió hace unos días, pero bueno, me las apañé, creí que sería de la versión 2.49b, así que, esta tarde me he puesto la 2.49a, y me he encontrado el mismo problema.
Me ocurre desde hace unos días, que personalicé la interfaz (esquemas de color, iconos y demás), puede ser de eso?
Voy a hacer una prueba rápida, a ver si poniendo el tema inicial funciona bien.
Problemilla con retopo de Blender
¿Te lo hace con todos los modelos?
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Problemilla con retopo de Blender
Pues sí, hasta he probado con esferas. Por un momento pensé que podía ser de que el modelo fuera muy pequeño y lo que a mí me parecía mucho fuera como un milímetro en la realidad, pero probé a escalarlo y nada.
Adjunto una captura. He probado de nuevo con una esfera, y utilizado la retopología con un plano sobre ella. Hace lo mismo tanto moviendo vértice a vértice a mano, como seleccionándolos todos y pulsando en retopología all.
No tengo ni idea de por que lo hace, realmente es cosa de hacerlo igual, y al terminar un trozo, seleccionarlo y escalarlo un poco en las normales, pero es engorroso y poco practico. Muchas gracias Caronte.
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Problemilla con retopo de Blender
Pues nada, he estado probando cosas, y si reinicio Blender a los ajustes de fabrica me hace bien el retopología, no me lo explico, puede influir alguna de las configuraciones de las luces y del OpenGL en user preferencias? Porque aparte de eso, solo cambié los colores de la interfaz.
Problemilla con retopo de Blender
Ole. Me complace decir que ya está solucionado. Era simplemente, que en un momento dado, para modelar un detalle muy pequeño, bajé el clip inicial de la cámara al mínimo, y se ve que la retopología reacciona mal con ese valor. Le he puesto el valor inicial de nuevo (0.10) y ya funciona bien. Gracias Caronte.
Problemilla con retopo de Blender
Gracias a ti, por poner siempre las soluciones a los problemas que planteas y que pueden servir a otros.
Problemilla con retopo de Blender
Hombre, ya que pido ayuda, lo menos que puedo hacer es poner la solución si la he encontrado. Saludos.
Problemilla con retopo de Blender
Precisamente ese problema estaba teniendo yo con un muñeco, gracias.