Hola, estoy haciendo este shooter he llegado hasta aquí, pero me he trabado debido a unos problemas, mi idea llegar a hacer un shooter completo, con diferentes opciones, de roturas, prefracturas, polvo, explosiones, debris, y dinámicas, para luego hacerlo un digital asset. A continuación, les adjunto un video del previo (es, mp4 con QuickTime se puede abrir) y el archivo de Houdini. Mis dudas son las siguientes:
1) el sistema no reconoce malla subdividida, por lo que si una partícula o bala, impacta sobre la malla ya subdividida la volvería a subdividir. Como lo podría hacer?
2) mi otro gran problema es que las partículas que van a ser polvo con sprites, las azules, se me desfazan de las del disparo, pienso que esto puede ser ya que están en otro nodo de geometría, lo separe en diferentes nodos de geometría, para poder tirar render por separado, en diferentes pases. Como podría hacer para que no se me desfazen?
3) mi otro interrogante es que las deformaciones de los impactos los hace en dirección a la partícula, use un magnet, esto es normal que suceda con ese nodo?
Desde ya muchas gracias, espero que alguien me ayude saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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