Modelado organico futuro samurai
Bueno, hace rato que tenía ganas de modelar un personaje realista y aquí estoy, en realidad el personaje es un Samurai así que, tal vez cuando le ponga armaduras y demás, el detalle del cuerpo se pierda un poco, pero me tente.
A si que estuve viendo y reviendo libros de anatomía y músculos, músculos, culos, piernas, espaldas.
Todavía falta bastante, como verán.
Pero bueno, espero que les guste y opinen.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=975
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=976
Abrazos.
Modelado organico futuro samurai
Hola. De cintura para arriba me gusta, pero las piernas parecen demasiado largas con respecto al resto del cuerpo, ¿no? Saludos.
Modelado organico futuro samurai
Yo también le veo las piernas un poco gordas, las proporciones en general fallan un poco, pero tiene un curro de la leche, los brazos parecen un poco cortos y gordos también, pero no sé, a lo mejor lo quieres hacer así, utilizaste referencias?
Modelado organico futuro samurai
Muy bueno el torso, las piernas creo que son demasiado gordas, la espalda no yo no la haría tan musculada, de todas formas, como dices que, aun no lo tienes acabado diré que lo que llevas me gusta mucho.
¿Piensas animarlo? Si es así te recomiendo especial atención a la entrepierna (y no penséis mal, sucios). Es el punto más conflictivo del modelo a la hora de poner una simple postura.
Ánimo con ello y publica más, me intriga el resultado final. Saludos.
Modelado organico futuro samurai
Si creo que las proporciones están un poco raras, me parece que las piernas se ven gordas porque el torso es demasiado chico, ¿no? Igualmente cuando hice el boceto del cuerpo quise estilizar un poco el personaje, para que no quedará tan normal, con proporciones tan perfectas. No sé, trate de darle más importancia a la forma y dirección de los músculos (algo que nunca me había puesto a hacer y que resultó bastante interesante) igual todavía no estoy muy conforme con la malla, y todavía estoy moviendo vértices y eliminando todos los triángulos que puedo.
Tatoman, sí, el personaje lo pienso animar, y si estoy tratando de que todas las articulaciones queden bien para no tener problemas (no mirar las rodillas, por favor).
Tentaor, si estoy usando referencias (bocetos propios para el modelado base, y después montón de fotografías y libros que tengo por ahí para los detalles). Un saludo a todos.
Modelado organico futuro samurai
Esta demostrado que lo que es el modelado poligonal lo tienes en el bote muy buenos los detalles de los músculos, pero creo que hay algunas cosas, como las proporciones, que deberías revisar. Me he permitido tomar tu imagen y corregirte unas pequeñas cosas. Espero que no te moleste la parte izquierda corresponde a lo corregido y la derecha, a la original. Esto son apreciaciones más o menos correctas basadas en mí experiencia, no soy un libro de anatomía andante. Así que te servirán en mayor o menor medida.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=978
He señalado con flechas aquellas partes que he estirado o separado:
: el brazo, en general, más largo.
: el fémur, a pesar de ser el hueso más largo del cuerpo, no lo es tanto ten en cuenta que hay la misma distancia del trocánter del fémur (la articulación de la cadera) hasta la planta del pie que del trocánter hasta el límite superior del cráneo (esto son proporciones ideales, pero de ahí a que se cumplan).
: creo que has remarcado demasiado la zona de unión de la pierna con la pelvis, o lo que es lo mismo, que las has unido demasiado arriba. Si bien esa unión se produce más o menos ahí, no queda marcada de la manera que lo hiciste. A esa altura debería de estar el músculo oblicuo externo del abdomen, más marcado (esa gran flecha roja).
En cualquier caso, después de revisar bastante mi corrección, también merece ser corregida, porque no es exactamente así, me estoy calentando la cabeza. ¿serán las horas?
: la zona del pubis que queda entre pierna y pierna debe ser más ancha, y en cualquier caso, nunca unir una pierna con la otra además, de acercarte a la realidad, te será más sencillo el pesado de vértices.
: los muslos, más estrechos. Esto es patente sobre todo en la vista trasera. Parece que tenga los huesos fuera del sitio.
: la anatomía de la espalda no se corresponde al 100% con una anatomía real, aunque puede que esto sea debido a las referencias. Ya que tienes la destreza con los polígonos, estudia bien la anatomía para ver los distintos grupos de músculos y cómo y en que lugares se representan.
: y hazle unos buenos tríceps, que lo está pidiendo a gritos.
No sé si un Samurai tendría tal volumen muscular. Yo me imagino un Samurai como alguien más, no sé, liviano. En cualquier caso, ahí esta Tom Cruise para deshacernos cualquier idea preconcebida de Samurai. Ánimo, y suerte, que el modelo que está quedando muy chulo.
Modelado organico futuro samurai
Bueno IkerClon, una clase magistral, muchas gracias por tomarte tu tiempo, y no me molesta para nada tus correcciones, al contrario, de verdad que me sirven bastante.
Así que seguiré, y seguiré trayendo y llevando vértices por ahí.
En cuanto al Samurai este, no es lo que se dice un Samurai común y corriente, esta inspirado en este personaje.
Bueno gracias de vuelta, y seguiré mostrando más avances. Un abrazo.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=985
Modelado organico futuro samurai-actualizado
Bueno, nada, les dejo unas actualizaciones del personaje, no sé si se nota, pero corregí algunas proporciones (piernas, brazos y torso) creo además que doy por terminado esa etapa de modelado (por lo menos por ahora), y en cuanto a las armaduras, bueno, todavía les falta bastante trabajo. Un abrazo.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1005
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1006
Modelado organico futuro samurai
Vaya, menudo Schwarzenegger te estás trabajando, muy bueno.