Exportar de mudbox a 3dsmax
No sé si este mensaje vaya aquí, o en algún otro hilo, si está mal por favor cámbienlo o díganme y yo lo hago. Como dice el título, quiero pasar un modelo de Mudbox a max, empecé el modelo en 3dsmax, luego lo convertí en objeto y le hice algunos retoques en Mudbox, pero ahora no sé cómo regresar a 3ds Max. ¿Alguien sabe cómo hacerlo? O tiene algún consejo?
Lo que hice en Mudbox no se fue, así que, puedo volver a pasarlo desde 3ds Max si es necesario.
De antemano gracias.
Exportar de mudbox a 3dsmax
Tienes que exportarlo igual como un (*.obj).
Exportar de mudbox a 3dsmax
Cita:
Tienes que exportarlo igual como un (*.obj).
Si, intenté eso, pero no me da opción. Sólo me deja exportar en formato. Mud.
Exportar de mudbox a 3dsmax
Cuando uno exporta un modelo 3d desde cualquier programa 3d, ya sea 3ds Max, Autodesk Maya, Softimage u otro hacia un programa de esculpido como Mudbox o ZBrush, de ninguna forma vas a regresar tu modelo tal y cual como lo exportaste. Que quiero decir con esto, si te has dado cuenta en Mudbox se trabaja con millones de polígonos para mantener la suavidad de tus exculpidos, es por tal motivo que seria imposible regresar como un formato obj al 3ds Max, porque este no aguantaría la cantidad de polígonos y se colgaría. Para culminar esta idea tengo que decirte que Mudbox o ZBrush no son programas de 3d tradicional como otros que trabajan con pocos polígonos, más bien estos programas solo interpretan la profundidad z con una tecnología llamada pixol, es por eso que puede aguantar millones de polígonos.
Ahora paso a darte la solución a tu pregunta.
Cuando importaste tu modelo 3d en Mudbox y ya lo tienes exculpido, el proceso para mandarlo al 3ds Max, es el siguiente:
1. En la parte superior en los menús, hay una opción que dice masp y dentro de ella escoges extract texture maps.
2, te aparecerán unas opciones y selecciones Normal Map.
3, dentro de sus opciones hay una parte en la que escoges a 3ds Max como compatible.
4, escoges la carpeta donde te va guardar tu maps.
5, le das click en extrac.
6, te generara una imagen que luego procederas a ponerla en 3ds Max como material Bump.
7, ya abierto 3ds Max entras a editor de materiales.
8, te vas a las opciones de maps.
9, escoges Bump y dentro del escoges Normal Map.
10, y después donde dice none pinchas y escoges bitmap y la imagen que tenias la pones.
11, listo ahora solo tienes que hacer render para que lo puedas ver.
Esa es la forma correcta de trabajar entre 3ds Max y Mudbox.
Exportar de mudbox a 3dsmax
Hola muchas gracias por la información tengo una duda más, yo tengo 3ds Max la versión 2012 y la versión 2014 de Mudbox, mi duda es: si puedo realizar el mismo procedimiento que indicaste sin tener ningún problema o si tengo que configurar algo extra en las opciones de maps.