Hola qué tal, es la primera vez que publico en el foro esoero encontarar ayuda sobre el tema. Si algún alma piadosa tuviera alguna información de cómo realizar un rigging completo de un cuadrúpedo (no Biped). Gracias.
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Hola qué tal, es la primera vez que publico en el foro esoero encontarar ayuda sobre el tema. Si algún alma piadosa tuviera alguna información de cómo realizar un rigging completo de un cuadrúpedo (no Biped). Gracias.
Hola fio, que tal? Miraste en el foro si hay algo de información al respecto? Quizás tengas la respuesta en este mismo foro, no sé.
Por si te sirve de ayuda encontré estos links. No sé qué software usas, si no es Maya, aunque sea te servirán para observar la colocación de los huesos, helpers, manejadores, etc.
Son todos en inglés, pero como te digo si no controlas de inglés, las imágenes y funciones se pueden ver para hacerse una idea. Espero te sirvan. http://www.peachpit.com/articles/art...02262&seqnum=3.
De este siguiente tienes que bajarte el archivo pdf, es gratis: http://www.Computers Arts.co.uk/tuto...do_the_foxtrot.
Y luego en YouTube tienes videos como este que también te pueden orientar: http://www.youtube.com/watch?v=efmhp1_oqio. Saludos.
Hola, pues hacer un rigging de cuadrúpedo no es muy complicado solo tienes que, analizar un esqueleto cuadrúpedo real y compararlo con un esqueleto humano. La forma de hacer tu Rig puede de variar de acuerdo a los requerimientos del personaje en las escenas, puedes hacerlo simple o hacerlo más completo, pero lo más importante en la Spine es independizar el movimiento de la pelvis, pecho y cabeza para una mayor comodidad al momento de animar, te adjunto una imagen.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=117948
Gracias por la información mandada el programa que estoy usando es 3ds Max pero igual la información de los videos y elpdf me ayudan.
Si alguien tuviera la información de cómo armarlo con las herramientas de 3dsMax sería de gran ayuda.