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Ayuda para modelar un objeto que despues ira a Realflow
Buenas, tengo que modelar este objeto, como veis en la imagen es un logotipo que tiene un efecto biselado cada letra. Lo que quiero hacer es que ese logotipo, sea el recipiente para los fluidos que quiero generar con el RealFlow, que se hacer con tipografías rectas, pero con este tipo de objetos no.
Os cuento lo que hago (se que está mal) para intentar modelar en 3d este logotipo lo más parecido a la fotografía de Illustrator. Lo que estoy haciendo es exportar el trazado de cada letra echa en Illustrator al 3ds Max, cuando tengo el objeto en el 3ds Max, uso el modificador bevel y después Smooth para intentar generar un biselado que no consigo hacer, y aquí viene mi pregunta, como debería modelar el objeto, para que después lo pueda llevar a RealFlow y pueda hacer de recipiente para un liquido? Busco que este logotipo sea como una pecera más o menos. Espero que me entendáis lo que estoy intentando decir. Gracias de antemano.
Ayuda para modelar un objeto que despues ira a Realflow
Nadie? Venga que no tiene que ser tan difícil, que, por el foro se ven curros mucho más complicados.
Ayuda para modelar un objeto que despues ira a Realflow
Que tal kins, personalmente pues en mi opinión no se te entiende ni t, no sé si yo soy el que no ntiende o algo, Adobe Photoshop mira, emm primero la imagen que as puesto que es? O sea, si un logotipo, pero no ntiendo el logotipo, segundo, si tu conoces el logotipo pues, solo aslo a mano, o sea, lo que quieres acer es facilitarte el trabajo creo, como 1 ejemplo hacer la 1 letra partir de un texto en Splines, extrude o bevel y smooth, pero solo con eso no conseguirás el resultado que quieres siempre tienes que meter mano artesanal, y Adobe Photoshop igual te entendí mal no se la VDD explícate mejor y si te puedo ayudar Photoshop siempre, eh. Saludos.
Ayuda para modelar un objeto que despues ira a Realflow
Gracias por responder amigo, pues en el logotipo pone Studio PO con las letras puestas así: stu dio PO. Lo que quiero darle es forma de pecera a ese logotipo, para después poder llenarlo de un fluido con el RealFlow. Pero no encuentro la técnica de hacerlo, e probado haciendo bevel a las letras y luego dando smooth, pero no queda muy fino.
Ayuda para modelar un objeto que despues ira a Realflow
Ooooo estudiopo, ahora si inteligencia artificial entendí, personalmente, no tengo como que 51 maestrías en 3dsMax ni nada por el estilo, pero creo que ya que es esférico, Adobe Photoshop lo hagas a la antigua hombre, o sea por ejemplo, la s 1 esfera con pocos polígonos siempre acuérdate eso, y después 1 smooth, y dicha esfera cortada ala mitad, corrida y rotada, la i un cilindro nada más, la u Photoshop otra esfera modificara para que quede así, en fin, tu me entiendes, pero bueno a lo mejor me equivocó y otro amigo del foro tiene alguna solución más práctica sencilla y atractiva.
Cualquier cosa Adobe Photoshop aquístamos. Saludos.