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Problema común IK solver una ayudita?
Hola a todos. Este es un problema que llevo arrastrando ya un tiempo en mis riggs de 3ds Max 2008. Se trata de que al crear un IK Solver el angle de torsión lo hace como intuye el programa y si quieres cambiar los grados de éste te rota también toda la jerarquía. A menudo, al girar la gerarquía se te sale de la Maya que tengas ya creada y así no hay quien trabaje, a quitar skin y empezar de nuevo, ahí tenéis una imagen aclaratoria para el alma caritativa que se digne a ayudarme. Un saludo.
Problema común IK solver una ayudita?
Crea los huesos con un poco de curvatura: si los creas en línea recta, el IK Solver no sabe hacia dónde sale el codo. ¿estás haciendo eso?
Problema común IK solver una ayudita?
Thanks, es lo que llevo haciendo siempre, era por si había otro modo, probablemente no lo haya. Si alguien sabe de algún truco para el que no sea necesario se agradece, creo que es un caso en el que todos nos encontramos alguna vez cuando contamos con un modelo ajeno y que no tuvo en cuenta esa premisa, un saludo.
Problema común IK solver una ayudita?
En realidad, parece que ya tienes curvatura, aunque no se note mucho, y de ahí es que está deduciéndolo el programa. Lo que sucede tiene nombre: preferred angle: Hierarchy panel/ik/rotational Joint.
En mi caso creo el Rig sin curvaturas, y ajusto este preferred angle después, para que cualquier cálculo que haga después, sea lo más exacto posible.
Problema común IK solver una ayudita?
Hola, con respecto a eso tengo una gran duda, conecte con IK Solver un brazo del hombro a la muñeca, luego anime mi personaje y resulta que se rota todo el brazo para donde quiere lo que produce que se rompa toda la geometría de la malla con skin, probé rotando con un target y sin el, pero no hay caso.
La pregunta es: se pueden rotar los huesos independientemente del IK Solver sin afectar la posición de los mismos?