Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
Hola de nuevo, después de la gratificante experiencia de mi primera participación en el foro, y de cómo me permitieron solucionar los primeros problemas con los que me topé en este largo recorrido del 3d, vengo con una segunda duda la cual he buscado bastante y no encuentro solución alguna.
Estoy realizando una animación en la que intervienen varios personajes hechos con Blender. El tema es que cada personaje lo hice en un archivo distinto, con sus respectivos armatures, pinturas de peso deformadoras de malla, Shapes Keys, etc. Y en el momento de querer integrarlos a todos en una escena no sé cómo importarlos, para que cada uno aparezca tal cual estaba en su archivo de origen, es decir que aparezcan con su respectiva arma ture, que está funcione de la misma manera para deformar la malla, y que no tenga que volver a hacer de nuevo el tema de los shapes. Lo que probé fue seleccionar todo (personaje + armadura) y luego exportar cómo Wavefront (.obj). Y en la ventana que aparece luego de la ruta de dirección, seleccione:
Context > selection only.
Output options > aplicar modificaciones, rotate x90, copy images.
Export > edge, triangulates, material, UVS, normals, hq.
Blender objects as obj > objetos, grupos, grupos de materiales.
Y presiono export.
Luego en un archivo nuevo de Blender, borré el cubo y presiona importar formato (*.obj), y elegí de toda la lista que se armó al haber exportado, el archivo obj.
Para mí sorpresa, aparece perfectamente mi personaje, pero sin el armature y sin registro alguno de shapes.
Espero realmente conseguir ayuda, porque llevo bastante buscando en internet y nada al respecto.
Dejo saludos y muchas gracias de antemano.
Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
Puedes traerte de otro blend todo lo que quieras, lámparas, texturas, objetos, armatures, con append or enlace http://apuntesdeblender2.iespana.es/link/link.htm.
File > append or enlace y buscas el blend dónde tienes esos objetos.
Editado:
Vídeo de append.
https://youtu.be/opi3idlnbo
Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
La verdad que no sé muy bien, pero prueba con shift + f1 se abre el menú enlace/append from library, prueba desde allí. Saludos.
Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
Muchas gracias gente, funciona bárbaro.
Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
Podrías mandar algunas fotografías de cómo encontraste la solución?
Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
Para hacer un APeND o un link si quieres.
Es desde File > Append
Esto abre una especie de buscador.
Tienes que buscar la carpeta donde tengas el otro archivo.
Una vez localizado lo abres y te sale una lista con más o menos las siguientes carpetas:
Action
Brush
Camera
Group
Image
Lamp
Material
Mesh
Object
Scene
Texture
World.
Esto puede cambiar según lo que tengas en ese blend
Para añadir objetos (Append) se abre la carpeta OBJECT
Dentro de esta carpeta aparece todo lo que tienes en la escena.
SI lo tienes todo con nombres, es más fácil de encontrar que si pone lamp, lamp001 Cube, ETC.
Y solo tienes que seleccionar lo que quieras importar y botón APeND from Library.
Si solo quieres un material, abres la carpeta de Material y lo mismo, si lo tienes con nombres pues es más fácil.
Sube un vídeo en unos minutos.
https://youtu.be/OPI3IdLnBo
Como importar armature con malla deformaciones y shapes en Blender
Ok, gracias. No conocía append en Blender, ya me parecía qué había una forma de importar directamente, porque lo de FBX pierde modificadores del rigging al importarlo, otro tema qué quiero desarrollar es como trabajar entre escenas en Blender 3D, leí algo en la wiki, aunque quiero ver cómo trabajar con personajes, rigging y demás, todo en el mismo.blend.
Acá está el mensaje con la pregunta en concreto que acabo de crear.
Como trabajar entre escenas en Blender 3D personajes rigging y terrenos.