Atajo de teclado para subobjeto max
Situación: Tengo un Spline con un modificador extrude. Selecciono en el visor el elemento y quiero entrar a subobjeto vértice (por ejemplo), y estoy obligado a ir al panel de modificaciones para tocar vértices, porque el modificador extrude me anula la tecla 1.
Quiero saber si hay un atajo de teclado o si se puede setear para que cuando tengo un elemento con modificadores encima se pueda entrar por teclado al modo subobjeto. Gracias.
Medio entreverado, pero es fácil lo que necesito, quiero tocar las teclas 1 2 3 4 eh ir directamente al subobjeto y pasar por encima de los modificadores.
Atajo de teclado para subobjeto max
Para entrar en modo subobjeto, tienes que estar en el panel de modificación, el objeto mostrado en el panel ha de tener definido subobjetos, el nivel de subobjeto que deseas debe existir.
Por poner un ejemplo: tienes un Editable Poly, al que le das un Edit Poly encima. ¿cómo esperas que sepa el programa en que subobjeto vértice quieres entrar cuando le das a la tecla 1? Es un ordenador, no un adivino. Así que entra en el nivel de vértices del modificador mostrado actualmente en el panel.
Podrías hacerte un macro que automáticamente hiciera esto: ponerte en el base object, y activar el nivel de subobjeto pertinente. Pero cuando quisieras editar el subobjeto de un modificador, ya no podrías.
Resumiendo que no se puede o no es practico.
Atajo de teclado para subobjeto max
Para mí si seria practico poder editar la base del Spline de manera rápida y así modificar el volumen. Imagínate que estas modelando los muros de una casa y te cambian la planta 2d, entras con el 1 a vértices, sería muy practico.
Entiendo que en cosas más complejas cuando tienes varios modificadores dentro de los cuales tienen sus propios subobjetos ahí puede que no sea tan practico o no se puedas hacer. Saludos y gracias por la respuesta.