Cómo crear efectos de luz de neón en 3ds Max 6 con Mental Ray
Hola a todos. Estoy buscando ayuda para hacer que un objeto emita fotones en Mental Ray para 3ds Max 6. Mi objetivo es crear una luz de tipo neón o tubo fluorescente y renderizarla en Mental. He estado investigando cómo hacerlo, pero aún no he encontrado una solución clara.
¿Alguien tiene experiencia en el uso de Mental Ray y sabe cómo puedo lograr esto? Me pregunto si hay algún Shader que pueda ayudarme a crear el efecto deseado.
Agradecería mucho cualquier consejo o sugerencia que puedan brindarme. Estoy ansioso por aprender y mejorar mis habilidades en la creación de gráficos 3D.
¡Gracias de antemano por su tiempo y ayuda!
Saludos cordiales.