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Old woman
Hola amigos, ya mucho tiempo sin publicar nada de nada. Pues quería compartir con ustedes este modelo que estoy realizando y que me den sus críticas o comentarios al respecto.
El proceso de modelado ha sido enteramente poligonal en 3ds Max con blueprints luego dentro de 3ds Max y Adobe Photoshop hice las texturas.
El render está realizado con luces de Vray y el material es un vraymtl con un mapa de translucidez.
Todavía no la eh pasado al ZBrush, o sea que no tiene ni displacement ni Normal Map.
Tengo problemas con el cabello por que en Vray no parece que doy correctamente con los parámetros, luego subo unos renders del problema del cabello.
Un salud.
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https://www.foro3d.com/attachments/1...lray7-copy.jpg
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Old woman
Muy bueno DFx, podría ser calvo, ¿no? Ya tiene edad para serlo. Claro perdería sentido la dinámica. Saludos.
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Old woman
Bueno, esto está muy interesante. En cuanto al pelo, lo que yo he visto por ahí es que queda mejor y, es más rápido tirar el render con Scanline, pero no tengo demasiada experiencia en eso.
En cuanto a tu modelo, lo único que veo raro es la oreja, aunque desde este ángulo de cámara no se ve muy bien, pero parece tener algún fallo. La textura está genial. Lo que no me queda claro es como te dió por hacer la textura antes de llevarlo al ZBrush, digo, ahora tendrás que esculpir en base a las arrugas que están en la textura. ¿no se te complica?
El Shader de la piel le quita realismo, ¿probaste con el ss del Vray? Yo estoy empezando con este motor y he visto cosas interesantes. Saludos.
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Old woman
Hair and Fur se pelea con Vray, esto yo lo he sufrido en mis carnes. Al final lo resolví como te decían, renderizando con Scanline y un alpha lo compuse en Adobe Photoshop.
Te está quedando muy bien sobre todo teniendo en cuenta que no has llegado a ZBrush, a ver cómo sigue. Saludos.
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Old woman
Para tener solo la textura se ve de lujo. Lo único que como dice Chakal, esculpir eso ahora va a ser una locura. El pelo, si ves que te da muchos problemas, también puedes hacerlo mediante planos texturizado, queda guay y no debe ser muy difícil.
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Old woman
Gracias por responder. Rappaniu, pues si puede ser calvo, pero quiero meterme en el tema del cabello también para ir explorando otros temas.
Chakal, ya te pongo más capturas lateralmente para ver mejor la oreja a ver qué opinas. Sobre el cabello si creo que es mejor dejarlo en Scanline y luego hacer la composición.
Sobre la textura y luego esculpir me parece más cómodo por que así voy haciendo los detalles dependiendo la textura que ya tengo, voy más a la fija.
Josév, claro al final me tocará hacer el cabello en Scanline y luego hace la composición.
Kmk37, lo del cabello con planos no lo conozco mucho.
Encontré este tutorial gracias a kmk37 http://www.paultosca.com/varga_hair.html.
Se ve muy interesante.
Edito: aquí dejo una prueba con s de Mental Ray.
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Old woman
A lo lejos supe altiro que era un render tuyo Dfex.
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Old woman
Una cosa que veo ahora y no en el otro render es que en este desaparecen los lagrimales, que le dan mucho realismo. Y otra cosa que canta es la simetría de la textura.
Ahora la oreja la veo bien.
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Old woman
Buen trabajo Dfex, el modelo y la textura en general se ven bien, pero realmente el arco interno de la oreja se ve extraño, en cuanto a la textura estaría bien si le das un poco de asimetría y le arreglas ese corte de arriba, suerte con el sculpting.
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Old woman
Edian, gracias amigo. Buen pulso con tus ilustraciones. Chakal, tienes razón en lo del lagrimal, en el render no salio, pero estaba oculto ya para los próximos renders tendrán el lagrimal.
Ya lo eh pasado por ZBrush y edite la textura que como dices estaba muy simétrica.
Maxter1, si me puedes ser un poco más explicativo sobre el arco de la oreja por favor. Ya hice la asimetría de la textura a ver qué tal queda.
Aquí dejo los adjuntos, también el Unwrap y la textura Diffuse. Muchas gracias por sus comentarios. Saludos.
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Old woman
Marvelus. Ojalá puedas resolver lo del cabello.
(que rápido crecen los niños. ((suspiro)).
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Old woman
Rappaniu, gracias. Sobre el pelo ahora estoy en Mental Ray y se ve mucho mejor en las pruebas que eh realizado, voy a hacer 2 tipos una con la capa en la cabeza y la otra sin ella y mostrando el pelo a ver cual queda mejor.
Aunque con la capa en la cabeza también se miraría pelo en la parte de atrás de la nuca y también sobre las orejas que me gustaría que salga un poco de pelo entre la capa.
Bueno aquí otro update. ¿alguien sabe para hacer que los ojos sean más vivos, me refiero a lo transparente del ojo cornea que se vea como vidrio mojado o algo así, pero a la vez que refracte.
El render se me está demorando, así que, subo un pantallazo del visor. Saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=121695
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Old woman
Bueno ahora estoy con Mental Ray y el Shader s fast skin me gusta cada vez más. Ahora subo unos preview (y una composición media cutre) mis primeros pinitos componiendo, espero tener time para aprender a usar el Digital Fusion.
Bueno espero sus comentarios, luego subo un render en alta calidad. Saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=121927
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=121955
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Old woman
Impresionate, me gusta mucho, espero llegar a texturizar así, yo modele un rostro, pero aún no se texturizar, donde puedo encontrar información que me pueda servir. Gracias.
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Old woman
Gracias por el comentario. Aquí puedes encontrar información útil: http://cg-india.com/tutoriales/3dsma..._modeling.html. Saludos.