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3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
Hola a todos, veréis, llevo ya mucho tiempo queriendo trabajo normals maps con el max, y veo que la gente coge modelos que no son de ZBrush, con muchos componentes sueltos y superpuestos, y proyecta las normales sobre el modelo en baja sin ningún problema, sin embargo, (como vesis en la imagen) yo todas la veces que lo he intentado me da problemas con las partes muy cercanas entre sí. En este caso me da problemas en la zona de las correas y en la solapa del bolsillo. Esto es solo una prueba para que veáis claramente el problema. He buscado tutoriales, pero ninguno resuelve mi problema. Ya sé que lo ideal es sacarlo todo en ZBrush directamente, pero, que pasa si lo he modelado todo en max? Un saludo y me alegrareis la vida si me ayudáis con esto llevo mucho tiempo ya dándole vueltas a la perdiz.
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3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
Creía que iba a ser más fácil resolver mi duda :-(¿no voy a poder sacar normales de mis modelos a menos que sean un único bloque de sculpting? Porque es lo que entiendo si de esta manera que pregunto no se puede. Un saludo.
3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
Gracias, pero han eliminado el video había pasado tanto tiempo que me acabo de dar cuenta de que tenía una respuesta. De todas formas, sigo con el mismo problema.
3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
Yo creo que el Unwrap del model está mal hecho.
3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
Hola creo que esto e sirve solo ve los tutoriales que te agan falta.
http://www.freitsolutions.com/3ds/vi...l.aspx?Id=3995
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3dsmax proyectar normal maps de modelado con render to texture
Hola, colegas alguien sabe cómo crear map normal 3ds Max 8, estoy creando un personaje femenino, se le agradecería mucho su ayuda.
Les dejo una muestra hecho en Adobe Photoshop cs6, según yo, map normal.
Espero su mensaje. Saludos de Miguel.
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