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Humano realista
Qué tal amigos. Estoy intentando hacer una escena para mostrar algo de fotorrealismo. He elegido algo que en teoría parecía sencillo, pero en la practica, no tanto.
1. Como referencia de escena tengo fotografías de gente viajando en tren y es exactamente lo que quiero recrear.
2. El modelo he hecho en Maya y estaré detallándolo en ZBrush, pero antes quisiera asegurar una iluminación y texturización realista.
3. Para la barba, cejas y pelo utilizare & Haircut.
Ahora mismo estoy lidiando con la ropa, pues quiero combinar dos bumps. Uno es el procedural que crean las fibras y el otro las arrugas que he generado en ZBrush. ¿alguien sabe cómo puedo conseguir esto? Tengo entendido que necesitaría un operador tipo overlay y no multiply para combinar ambos nodos y no perder detalle de ninguno, pero ahora mismo no sé qué hacer. He adjuntado imágenes de los resultados que quiero combinar.
Agradezco de antemano críticas y comentarios, sobre modelo, texturas, iluminación etc.
David.
Pixelesketchbook.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=123144
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Humano realista
Hey me parece buena la idea, pero no has publicado más nada amigo.sigue trabajando macho que tiene buena pinta saludos y fuerza en el brazo contra el mouse.
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Humano realista
Sigue así que, tiene buena pinta.