Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Pues eso que estoy ahora trabajando con una escena que requiere de muchos polígonos y es que no puedo ni seleccionar objetos ni cambiar materiales porque automáticamente y sin avisar se cierra el 3ds Max.
A ver si alguien tiene alguna solución.
Que me da algo si no puedo seguir con la escena.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Da algún dato más. Que ordenador tienes, sistema operativo, memoria RAM. Si es por recursos del sistema, puedes trabajar con los objetos que tengas por separado y unirlos todos por medio del Xref objet, o Xref scene. Esta herramienta, del menú file (archivo) del 3ds Max, lo que hace es llamar desde una escena objetos guardados en otra, con lo que te los quitas del visor y te come menos recursos. Pruébalo. Saludos.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Mi PC es un AMD XP 2200 con 1 Gb de Ram, gráfica Nvidia mx 440 64 Mb Ram trabajo con Windows XP y todo va muy bien, pero lo de los polígonos lo lleva fatal el max sólo y no sé porque.
Ahora estoy trabajando en la escena con sólo bounding box y claro es un porque estoy texturizando y el uv-map no puedo ajustarlo.
Usar Xref ¿no es lo mismo que ocultar los demás objetos? Saludos.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
No, no es lo mismo por que en teoría los objetos xreferenciados nunca llegan a estar en la escena, por lo que la escena no pesa tanto para el PC. Por lo que veo tienes una buena máquina y no deberías tener problemas a la hora de trabajar. ¿cuántos polys hay en la escena?
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Además, de lo que pregunta Ivanlobon, prueba a cambiar a Direct3D si usas OpenGL y viceversa. A veces esto me ha funcionado, y el visor se me a acelerado una barbaridad (y es que le cueste refrescar un archivo con 1000 triángulos tiene guasa). Suerte.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Se me olvidó cuál era la tecla de acceso rápido para ver el número de polys de la escena. Por otro lado, he probado cambiar a DirectX 8.1 y luego también a OpenGL y nada ninguna de las 2 opciones me da resultados.
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Por cierto, que la escena tiene 71034 caras. Supongo que son muchas, pero no consigo lo que quiero con menos.
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Cita:
Por otro lado, he probado cambiar a DirectX 8.1 y luego también a OpenGL y nada ninguna de las 2 opciones me da resultados.
¿he de deducir que no trabajas con ninguno de los dos, que usas Heidi? Usa d3d u OpenGL, pero ya. Vas a notar una tremenda diferencia.
Sobre el número de caras. ¿son 70000 caras (triángulos), o 70000 polígonos? En cualquiera de los dos casos, a mí no me sorprende que tengas problemas. La tarjeta gráfica es bastante chapucera (yo ahora mismo uso una un poco inferior), y he tenido que detener un proyecto de arquitectura precisamente por eso mismo, por no poder trabajar en un tiempo medianamente real. En cuanto tengas oportunidad, pilla otra tarjeta gráfica. Las 9600 de Ati están tiradas de precio, y las 9800 también. Saludos.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Bueno son 71000 Faces es lo que sale cuando le das a summary info en el menú de archivo. Bueno he bajado la escena a 10000 y pico de Faces y ya no me peta. Supongo que cuando la tenga acabada subiré de nuevo los polígonos.
Aquí enseño lo que estoy haciendo. Lo que tiene tantos polígonos es el caparazón. Saludos.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1235
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Tantos polígonos un solo caracol :shock. Puedes poner un wire.
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Bueno como ya he dicho he bajado el Loft del caracol y la escena solo tiene 10000 polígonos + o -. Aquí dejo el wire. Bueno, aunque este no sea el lugar para preguntar esto, a ver si me puede alguien aclarar esta duda.
Cuando quiero texturizar el caparazón quiero que la textura siga la espiral, entonces con uvw-map cilíndrico queda bien, pero al elegir un mapa tipo wave pasa del UVW y hace lo que quiere tal y cómo se ve en la imagen que poste anteriormente. Que hay que hacer para que no pase del UVW.
https://www.foro3d.com/album_pic.php?pic_id=1236
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Lo de la textura que te lo explique otro (lo mío no son los orgánicos), pero que no te extrañe que esa tarjeta no pueda con los visores del 3ds Max, es una tarjeta para juegos y no es de gama alta. Pero una cosa es que te vaya lento y otra que se te cierre, eso pueden ser dos cosas, driver poco apropiado (para esa tarjeta los mejores drivers son los detonator 40.72, por experiencia propia) y la otra que se recalienta la tarjeta, prueba a abrir el ordenador y limpiar el polvo, puede que eso reduzca la temperatura de la tarjeta y desparezcan esos cuelgues.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
¿Es un material procedural?
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Cita:
Es un material procedural?
La verdad es que no sé lo que es un material procedural con exactitud, pero lo que he usado creo que no lo es.
Cita:
La otra que se recalienta la tarjeta, prueba a abrir el ordenador y limpiar el polvo, puede que eso reduzca la temperatura de la tarjeta y desparezcan esos cuelgues.
Lo había pensado quizás tengas toda la razón, lo único que me ha hecho dudar es que esos cuelgues se producen a veces recién iniciada la máquina estando a baja temperatura.
Max 6 se me cierra cuando trabajo con muchos polígonos
Si te sirve como referencia, yo en el trabajo tengo la misma tarjeta gráfica (por poco tiempo, espero) y me estoy manejando con escenas de hasta un millón de polígonos (según el contador de polígonos de la pestaña de utilidades de max). El pobre sufre y va lento, pero ni me peta ni nada de eso.
El equipo es un Dual AMD con 1 Gb de RAM. Windows 2000 y 3ds Max 5.1.
Quizá sea porque se recalienta el micro o algo así, y entonces peta. No lo sé. Un saludo.