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Aprendiendo Vray blend mix map Vray dirt
Hola a todos, estoy haciendo un ambiente muy sencillo el cual quisiera que se vea totalmente, destruido abandonado, sucio, dañado antiguo, todo eso, por ahora he puesto uno que otro materiales y sin mucho mobiliario, para que vayan comentando y asesorando con respecto a este tipo de render muchas gracias.
3ds Max 2009:
1 Vray Sun - 2 Vray Light en cada ventana con color un celeste para darle mayor frialdad al ambiente.
Vray.
Fixed-sin filtro.
Color mapping- Exponencial.
1º bounce- Im- Very Low (imagen de prueba).
2º bounce - Lc- 400 (imagen de prueba).
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128625
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Hola holguer:
2 cosas: La textura del pilar del tabique del fondo se repite y canta en la escena. Por otro lado, el pilar cerca de la ventana se ve muy limpio con respecto a los restantes, parece nuevo.
En segundo lugar, y no sé si sra así, pero el ladrillo que aparece en el tabique parece ladrillo perforado, que se suele utilizar visto. Ganaría más el tabique si usaras ladrillo doble hueco para revestir. Saludos.
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Me parece que se ve prolijo, tendrías que usar un poco más el (*.mat) blend para distribuir un poco más de mugre. Saludos. imágenes..
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Vaya trabajo el del hospital que has puesto Sepe, increíble. La verdad es que el edificio en ruinas mejor conseguido de los que he visto hasta ahora.
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Es el verden psychiatric hospital esta abandonado hace 22 años, aquí encontré algo más dale click aquí.
Ahora, no me quiero imaginar las cosas que pasan por ahí a la noche, otra que el silent hills. Saludos.
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Pero entonces el hospital es real, creía que era una simulación 3d del mismo, por eso me había quedado impactado.
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Gracias por sus comentario hay voy a ir corrigiendo y agregando cosas a la escena, si pueden darme más detalles encantado.
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Buenas, aunque la pared mejoro algo, las columnas siguen viéndose la repetición de la textura. Además, de usar UV map te aconsejaría que usases Unwrap para las columnas.
Con el podrás crear las texturas en Adobe Photoshop y después aplicarlas con el aliciente de que cualquier columna de un sitio abandonado no es que este agrietada si no que los cantos no son ni serán nunca tan finos y definidos por lo cual podrás crear una capa de desplazamiento con la cual podrás conseguir mejor resultado.
Posdata: utiliza también el Unwrap para los demás objetos de la escena ya que, como veo no son complicados ya que la mayoría son cajas y con cuatro pasos simples conseguirás ucho mejor resultado.
Dale duro.