Wip (segundo proyecto). Aquí publiquen todas sus evoluciones. No hay limites.
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Wip (segundo proyecto). Aquí publiquen todas sus evoluciones. No hay limites.
Ahí van mis primeros intentos, la verdad que estoy perdido, no puedo lograr la definir bien los poros de la piel, como los lograste vos Eugenio, tengo seco el cerebro.
Sigo intentando igual, pero no sé dónde me estoy equivocando.
Gente denme una mano.
saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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Vas super bien encaminado.
La iluminación está muy linda.
Vamos a ver todos los casos en particular.
El problema más serio es el UV, tiene estrias, usaste algún tipo de proyección de vista?
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1268917716
Aquí se ve lo mismo, y es como que hubieras achatado la fruta, no te suma puntos por que parece una mandarina.
La hoja con el cabito puedes sacarsela y ponérsela al final, por que ahora te está saliendo negro y te va a confundir.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1268917716
Fíjate las sombras, que dan un naranja tirando para él rojo.
De los 4 renders este es el mejor. Siempre que hay un lámparazo tan Dramático una parte queda al borde de quemarse, y el resto muy en penumbra, por lo cual se esconde gran parte de la composición. En este caso te juega a favor, pero no nos deja evaluar bien el resultado.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1268917716
El render base de scatter se ve bien, quizás está muy bajo de luz, y tiene ese verde que si bien existe, no te está jugando a favor.
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1268917716
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En conclusión la iluminación justa es la del primer render, se ve super bien.
Corregite el UV que es difícil, yo lo se.
Siempre tené en cuenta que la penumbras en el material jamás son negras, sinó naranjas rojizas.
Lo que vos decías de los puntos naranjas, es fácil, pero lleva tiempo. La solución a eso es hacer un mapa en tu programa de edición de imágenes, que tenga el naranja base y los puntos naranjas oscuros, y otro mapa qué esté en registro, que será el bump+specular map (obviamente en grises). O sea, mira qué en cada agujerito es donde se encuentra este naranja bajo, entonces tienes que tener en cuenta bien que en donde hay un punto naranja debe estar hundido. Mira el ejemplo que te hice:
COLOR MAP:
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SPeCULAR + NoRMAL (BUMP).
http://www.foro3d.com/attachment.php...1&d=1268919159
Ahora hacete un mapa, pero fíjate que tenga la misma trama qué la de la naranja.
Espero que tú naranja de frutos.
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Bueno, luego de algunas pruebas más. Realmente la iluminación y yo estamos peleados.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128748
Antes que, anda, por que el piso esta como iluminado de naranja? Que usaste?
Es reflejo con bastante gloss, brilla por que toma justo la luz del scatter de la naranja, aún intento hacer que no pase.Cita:
Antes que, anda, por que el piso esta como iluminado de naranja? Que usaste?
Posdata: va queriendo.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128776
Estas seguro que no estas usando Gather? Mandame la escena al mail y veo por que te pasa eso. Igualmente no le pongas merca a la escena hasta que la naranja no esté perfecta, por que vas a perder tiempo de render en cada previsualización, y no tiene mucho sentido. Primero hay que lograr lo primero.
Venís bien.
Ahí vi tu escena. Lo primero que hice fue tirar render y me encontré con el render sin fin. Me puse a revisar los parámetros y me encontré con un environment lighting que te está jugando en contra, un piso reflejante que es un pecado mortal, y algo que está lejos de ser viable a nivel practico, 5 subdivisiones.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1269020781
Lo puedes reemplazar por un Bump, acuérdate que el displace te sirve solo si en los bordes se marca el relieve.
Vamos por parte, te subí la escena limpia, con una iluminación igual a la mía.
No uses ningún truco raro, solamente esas lámparas, puedes moverlas, cambiarles la intensidad y color.
No reflejo al piso ni ningún agiornamiento.
Tenes 4 luces, la de arriba que es la más potente, la de los costados y la de atrás para el bak scatter.
Veamos que pasa con esto.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128842
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128843
Yo dije que la iluminación y yo estamos peleados al parecer.Cita:
Vamos por parte, te subí la escena limpia, con una iluminación igual a la mía. No uses ningún truco raro, solamente esas lámparas, puedes moverlas, cambiarles la intensidad y color.
No reflejo al piso ni ningún agiornamiento.
Tenes 4 luces, la de arriba que es la más potente, la de los costados y la de atrás para el bak scatter.
Veamos que pasa con esto.
Donde lo subiste? En el mail no tengo nada y aquí tampoco.
Tipo de archivo: 7z naranja_nueva1.blend.7z (3,14 Mb, 0 visitas). Mira bien. No creo que el único problema sea la iluminación, pero si así fuera ahí te deje la que usé yo.
Ahora no hay excusas para que quede cómo una fotografía.
Bueno, tampoco nos hagamos los iluminadores profesionales.Cita:
Tipo de archivo: 7z naranja_nueva1.blend.7z (3,14 Mb, 0 visitas). Mira bien. No creo que el único problema sea la iluminación, pero si así fuera ahí te deje la que usé yo.
Ahora no hay excusas para que quede cómo una fotografía.
El archivo no estaba cuando mire.
Te mando el mail de aviso para que veas que no soy tan idiota, ahí te dice los archivos adjuntos.
Perdón, a veces me olvido que la gente no me ve y quedo como el c, lo. Fue todo irónicamente. No es la primera vez.
Todavía le estoy dando vueltas, pero voy a poner el progreso.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128847
Iherrero: yo no le daría demasiadas vueltas, en vez de una naranja vas a entregar un jugo.
@oscurart: cuando dijiste lo de las 4 luces estaba haciendo algo parecido, pero erróneo por supuesto.
El resultado fue algo así, con tu sistema de luces (gracias).
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=128853
Irene, estas pisando la línea del éxito. Te voy a marcar una sola cosa en la gráfica: Me arriesgo que es por un problema del UV, pero te quedo dibujada una cruz en la parte superior.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1269043050
Lo otro que veo es que el mapa es un poco sucio, pero eso puede zafar.
Corregile la cruz y ya largamos con el piso.
Plap plap plap plap (aplausos), sos consciente de tus avances Irene? Te felicito.
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Bueno, el camino mejoró demasiado. La principal falla por lo cual da a goma vieja es al color, mira que pasa si la rosqueo en Gimp.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1269045272
Después es corregir pavadas, por que el Bump está muy bien.
Si?
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