Canal alfa y transparencia parcial de un mapa
Hola. Quisiera aplicar en 3ds 2009 una imagen tif con canal alfa echa en Adobe Photoshop a un plano, de forma que parte de ese mapa sea opaco, y parte transparente (ropa colgada en una tienda, personas). No sé cómo hacer configurar ese material para que, al final, consiga ese efecto en el render. Quizás sería más fácil añadirlos después en Adobe Photoshop? ¿puede alguien echarme un cable? Muchas gracias.
Canal alfa y transparencia parcial de un mapa
Los canales alpha representan la transparencia y opacidad de una capa de imagen, las partes en las que los píxel están en blanco o con un valor de 1 representan opacidad total para los píxeles correspondientes en la capa de la imagen, y los negros o con un valor de 0 representan transparencia y los valores entre el 0 y 1 son distintos niveles de transparencia, saludos.
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Canal alfa y transparencia parcial de un mapa
Hola elmar. Antes que nada te aconsejaría estudiar más los materiales para que en el foro no preguntes cosas básicas que en un tutorial sencillo aprendes, pero te daré una mano, si tienes una imagen tif será simple, primero colocas el material difuso normalmente, luego aplicas la misma imagen tif a el canal de opacity le colocas el valor 100, (si es totalmente transparente y entras a el bitmap aplicado a opacidad (esto te lo muestri gráficamente en la imagen que te adjunto) entras a el bitmap de opacidad y cambias en RGB channel output de RGB a alpha as gray.
Espero te sirva mi ayuda y antes de hacer estas preguntas estudia algunos tutoriales y si ahí no aclaras tus dudas aquí te ayudamos. Saludos.
Canal alfa y transparencia parcial de un mapa