Crear espuma interactuando con ropa
Qué tal como están? Les escribo porque próximamente estaré en un proyecto bastante complejo y es un desafío bastante difícil, pero va a ser divertido trabajar en el.
Tengo que hacer lo siguiente: necesito crear una espuma como la de este video: http://www.youtube.com/watch?v=zbxkru86yxa.
Obviamente no es esto mismo, pero si es la misma espuma. La idea es que va a haber ropa moviéndose que lo haré con Cloth de max y bailando con la espuma, pero pues la espuma va a estar en el piso, pero se tiene que ver afectada por la ropa y la espuma tiene que pegarsele a la ropa para que se vea creíble.
No lo tengo muy claro de cómo lo podría hacer, tal vez si en RealFlow, o en Particle Flow. Espero alguien me pueda dar algunos consejos de cómo se podría lograr algo así.
Mil gracias por al ayuda.
Crear espuma interactuando con ropa
Lo puedes hacer con Particle Flow tool box 2 o con RealFlow.
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Me podrías dar una ayuda un poco más concreta? En teoría se puede, pero pues obviamente tiene su grado de dificultad.
No sé si me puedsa explicar un poco más cómo se podría hacer con pf tolbox2.
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Creo que lo más complicado podría ser el Shader de acuerdo a donde este la cámara. Pero yo lo haría con partículas comunes y metaballs para empezar. RealFlow sería mucho creo.
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Creo que lo que pretendes hacer es demasiado complejo para que quede bien, a no ser que seas un profesional con mucha experiencia.
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Hola Caronte, si lo sé, no es nada fácil, si tengo bastante experiencia, pues manejo bien RealFlow y Particle Flow pero nunca he tenido que hacer algo como esto, cada día toca mejorar y aprender nuevas cosas, no hay de otra, estudiar y puerba y error.
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Caronte, tienes algo de idea para poder lograr este efecto? Espero que Slime pueda leer este mensaje a ver si me da alguna guía de cómo se podría lograr algo tan complejo.
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Cita:
Caronte, tienes algo de idea para poder lograr este efecto?
No. Sí es por hobby, yo me plantearía el método 100% simulado, el hecho a mano totalmente con animación tradicional o una mezcla de ambos, pero eso sí, después me pasaría semanas intentando unas cosas y otras.
Si es por trabajo, intentaría convencer a mi cliente para hacerlo de otro modo y si no acepta, intentaría contratar a un profesional cualificado para hacer solo la parte que yo no puedo y si esto resulta demasiado caro, simplemente no aceptaría el trabajo.
Cita:
Espero que Slime pueda leer este mensaje a ver si me da alguna guía de cómo se podría lograr algo tan complejo.
Slime es un gran profesional que posiblemente podría hacerlo sin problemas, pero eso no significa que pasando por aquí y dándote alguna orientación, tú puedas hacer lo mismo que él.
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Realmente no pude encontrar los Shaders que me imaginaba que te podían servir. Pero este es uno que podría. http://petershipkov.com/development/...n/overburn.htm.
Ahí tienes uno de hielo que si te fijas, puedes darte una idea de que hace y luego aplicarlo a lo que necesitas, son fluidos, pero creo que con el tipo de noise y algún mix entre traslucencia y ss puedes conseguirlo.
Habían unos Shaders muy interesantes de vikas chandel, pero no los pude encontrar, una lastima.
Depende mucho de la cámara, si la ropa esta filmada por ahí es mucho menos complicada de integrarla, o mucho más, pero de animación no creo que sea un gran problema, el look es como lo más complicado. Al menos esos Shaders son divertidos.
Sube avances, ya deberíamos haber visto algo.
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Caronte: Slime es un gran profesional que posiblemente podría hacerlo sin problemas, pero eso no significa que pasando por aquí y dándote alguna orientación, tú puedas hacer lo mismo que él.
Si claro, tienes toda la razón, pero bueno, no sobraría de nada algún comentario de él.
Hori_hjm:
Muchas gracias por tu ayuda, está muy bien el enlace pasaste:
Quería preguarte, quienes es vikas chandel?
Y sí, la ropa la voy a hacer en 3dsmax con simulación. Y sí, les iré mostrando pruebas o avances. Ese trabajo lo empiezo oficialmente la otra semana, y pues he estado saliendo de un proyecto que tengo que terminar esta semana para poder empezar el otro de la espuma con la ropa, pero pues esta semana con la ayuda de ustedes, estudiando y haciendo pruebas lograre algo. Gracias por la ayuda a todos.
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Con el problema del shader, Pete Draper, en el libro descontructing the Elements third edition, hace un Shader de hielo, si lo puedes conseguir quizás te sirva para tu Shader de espuma ya que no es tan diferente uno del otro, o sino también en el mismo libro hace un Shader para una burbuja de jabón. Saludos.
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Con Fume FX + pf + RealFlow. Integrados, pero como dice Caronte si es para trabajo y no sientes que estas en la capacidad de realizar algo tan complejo sería mejor dejarlo, quedas mejor siendo sincero.
Posdata > yo también lo dejaría.
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Qué tal como están? Pues les cuento que ya empecé el proyecto y voy bastante bien. Pues tenemos 1 mes para trabajarlo y estamos 3 personas de 3d contándome dándole, es un trabajo bien largo ya que son bastantes planos.
Ya empecé a hacer pruebas del Shader y ahí voy poco a poco. Creo que con una buena cantidad de pases en composición se puede solucionar mucho.
Estoy haciendop pruebas para el Shader con Afterburn y es un avance. La otra semana les mostrare algo, pero por ahora aquí va algo.
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Has conseguido un Shader bastante aproximado, aunque me parece más algodón que espuma, al menos por los contornos. En cualquier caso, yo no veo tanta complicación en el Shader como con la animación en sí.
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Si es verdad, pues esta algo aproximado, pero toca seguiré trabajando, la siguiente semana tengo que animar toda la siumulación de la ropa, tengo otra semana para trabajar a la Dynamica y tengo otra semana para hacer el shader, entonces pues creo que a medida que vaya pasando, iré subiendo más avances.
Creo que no todo lo podre solucionar procedural, con sistema de partculas, creo que tendré que animar partes a mano, vamos a ver. Saludos.