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Como termino esta cabeza?
Hola foreros he hecho esta cabeza. Archivo adjunto 129202
A partir de este tipo de blueprints que hice yo en el Paint com mi tableta gráfica. Archivo adjunto 129203
El problema es que no sé cómo terminarla no sé si el tipo de modelado está bien.
Etc.
Me pueden ayudará.
Atentamente.
Ignacio pollomayorga.
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Como termino esta cabeza?
Busca algún tutorial de hacer una cabeza con Blender (que los hay) y síguelo al pie de la letra, porque no tienes la suficiente experiencia como para hacerlo solo y mucho menos desde un blueprints propio, donde ya se aprecian los errores anatómicos.
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Aquí tienes uno de los tantos tutoriales para modelar cabezas: http://www.blendercokie.com/category...deling/page/5/.
Como ya te ha mencionado Caronte, la anatomía es esencial, fíjate que en los videos se utilizan referencias reales. Analiza también la topología, es decir, la forma en que se ordenan los polígonos.
Paciencia, el camino es largo.
Como termino esta cabeza?
Ya que estamos, no puede faltar este: https://3dtotal.com/tutorials/max/jo...c/joanmenu.php. El turial de Juana de Arco tuene sus buenos años encima, pero sigue siendo de lo mejorcito que hay, lo único que si tienes pensado continuar tu modelo en ZBrush y tal, tendrás que ir improvisando un poco siobre la marcha, ya que deja triángulos (y al ZBrush no le molan nada) pero para empezar s perfecto. El problema es que está hecho en 3dsmax, pero la teoría es igual en todos los programas.
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Muchas gracias. Pero respecto a las proporciones. Yo no quiero que sean de un humano, sino de una caricatura.
Como termino esta cabeza?
Dijimos: anatomía, no proporciones.
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Como termino esta cabeza?
Si es una caricatura tipo anime no se debe usar la topología empleada para una caricatura tipo humano, porque es casi imposible conseguir el efecto deseado.
Aquí pongo un ejemplo de cómo debería ser la topología de una cabeza tipo anime, por cierto, el blueprints tiene un error en la boca, no está al mismo nivel.
Archivo adjunto 129246 Archivo adjunto 129247
Edito: ahora que caigo si lo que quieres es un personaje como el que tienes de avatar hay que hacerle unos cambios a la topología de la frente, y usar la topología humana si no estoy mal le veo al personaje algunas líneas de expresión https://www.foro3d.com/f24/guia-sobr...-3d-55867.html.
Como termino esta cabeza?
Vaya :o, no lo puedo creer. ¿cómo a mí se me hace tan complicado? ¿será tema de mucha practica? Lo intentaré de nuevo a ver qué pasa.
Y sobre el blueprint, es el primero que hago, así que, no sé cómo hacer uno bien.
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Como termino esta cabeza?
Lo intente de nuevo pero no sale como yo quiero, aunque creo que e avanzado más desde la primera cabeza.
Archivo adjunto 129253
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E aquí una payasada que he hecho Archivo adjunto 129254
Sé que me falta mucho aún por aprender pero no me rendiré. Ya que ups (.
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Ya han pasado varios días, y aún no logro hacer bien la cara, que estoy haciendo mal? Es seguido todos los tutoriales sobre Edge Loops y aún lo que me cuesta es la nariz. ¿Qué tiene de especial la nariz que me cuesta tanto.
Les hago una presentación a ustedes, para que vean como lo hago paso a paso y me digan en que me equivoco?
Espero que me contesten.
Atentamente.
Ignacio u.
Como termino esta cabeza?
Cita:
Lo que me cuesta es la nariz.
Pues enséñanos imágenes y wires, a ver qué es lo que haces mal.
Como termino esta cabeza?
Yo empezaría con algo más sencillo de modelar para pillar los básicos. Una cabeza es difícil de hacer si estas en comienzos.
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Aquí va.
Archivo adjunto 131402
Ahora no sé si hacerla con Subsurf aplicarle Alt+c para covertirla en un Mesh después esculpirla con scuptmode y de ahí ponerle setmoth.
Ahora creo que si me salió una cara.
Pero que estoy haciendo mal?