El rig no me deja dormir 3dsmax
Hola mi pregunta es sobre Rig y Morph en general arranque hace unos meses y ya logre modelar hacer el displace aplicar texturas etc. Ahora necesito saber si al momento de hacer el Rig para animar es rentable usar un Biped o Bones con un setup, en ese caso no logro saber los pasos a seguir para configurar la Mesh, por ejemplo, para las expresiones quise usar Morph, pero la malla es uniforme o sea que el Morph se aplica a toda la malla y no solo a la cabeza o sea la pregunta seria como subdividir la malla para clonar solo la cabeza de todo el modelo para aplicarle los distintos morp para lograr las diferentes expresiones. Gracias.
El rig no me deja dormir 3dsmax
Pues para hacer el Morph de la cabeza solo podrías probar esto.
1º separas la cabeza del cuerpo.
2º haces el Morph de la cabeza.
3º después del modificador Morph metes uno Edian poly y atachas el cuerpo.
4º haces el skin a los huesos.
Sobre si usar huesos o biped, depende de lo que necesites hacer y el tiempo que dispongas de hacerlo.