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Iluminación interior en Vray
Tengo un problema con este interior, le hacen falta más detalles, pero me desanimo para terminarlo al verlo con este ruido tan feo, que es lo que pasa? Porque se ve así? Alguien tiene idea?
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Iluminación interior en Vray
Fíjate que en indirect illumination hay una opción que creo que era Irradiance Map o Light Caché que se puede aumentar y no mostrar esos puntos, perdona que no te deje imágenes, recién término de instalar el Windows 7 y no tengo el max ahora lo instalo.
Edito: ah espera, que software usas? 3ds Max?
Iluminación interior en Vray
Hola, mira el valor de noise threshold (umbral de ruido) en Vray dmc sampler, en la pestaña settings, y colócalo a 0,003.
Luego el filtro de antialias de Vray (a), dependiendo de que busques si versatilidad y rapidez, o andes haciendo pruebas, usa adaptative y Catmull Rom, que añade detalle cuando el cálculo de Vray no da mucho de sí.
Si es para producción final, usa mejor dmc, con Mitchell Netravalli, o vraylanczos.
En los parámetros de subdivisión adaptativa (lo que es el sampleo de imagen) para adaptative puedes dejarlo como viene, para dmc súbelo bastante 2-6 2-8 igualando tiempo y calidad a lo que andes buscando, no tiene más historia.
No creo que ese ruido venga por valores de mapa irradiance bajos, saldrían otro tipo de manchas.
Ahora que veo también tienes el efecto de no activar el Subpixel mapping en la pestaña Vray, y luego dentro de la subpestaña environtment.
Iluminación interior en Vray
Cita:
Fíjate que en indirect illumination hay una opción que creo que era Irradiance Map o Light Caché que se puede aumentar y no mostrar esos puntos, perdona que no te deje imágenes, recién término de instalar el Windows 7 y no tengo el max ahora lo instalo.
Edito: ah espera, que software usas? 3ds Max?
Vaya si por favor envíame imágenes, no sé por qué, pero cuando cambio los settings para tratar de eliminar ese ruido se me modifica la iluminación, todavía soy novata a pesar del tiempo que llevo usando Vray debido a que lo uso esporádicamente, pero agradecería mucho tu aporte, y apurate con la instalación de ese 3ds Max en Windows 7, o instalé en 32 bits y fue un desastre debido al uso de la memoria, hace que el programa colapse, en 64 bits funciona una maravilla.
Iluminación interior en Vray
Cita:
Hola, mira el valor de noise threshold (umbral de ruido) en Vray dmc sampler, en la pestaña settings, y colócalo a 0,003.
Luego el filtro de antialias de Vray (a), dependiendo de que busques si versatilidad y rapidez, o andes haciendo pruebas, usa adaptative y Catmull Rom, que añade detalle cuando el cálculo de Vray no da mucho de sí.
Si es para producción final, usa mejor dmc, con Mitchell Netravalli, o vraylanczos.
En los parámetros de subdivisión adaptativa (lo que es el sampleo de imagen) para adaptative puedes dejarlo como viene, para dmc súbelo bastante 2-6 2-8 igualando tiempo y calidad a lo que andes buscando, no tiene más historia.
No creo que ese ruido venga por valores de mapa irradiance bajos, saldrían otro tipo de manchas.
Ahora que veo también tienes el efecto de no activar el Subpixel mapping en la pestaña Vray, y luego dentro de la subpestaña environtment.
Esa es la solución, pero fíjate si con la mía funciona o mejora la iluminación u otra cosa, no me acuerdo bien la configuración de interiores.
Iluminación interior en Vray
Cita:
Hola, mira el valor de noise threshold (umbral de ruido) en Vray dmc sampler, en la pestaña settings, y colócalo a 0,003.
Luego el filtro de antialias de Vray (a), dependiendo de que busques si versatilidad y rapidez, o andes haciendo pruebas, usa adaptative y Catmull Rom, que añade detalle cuando el cálculo de Vray no da mucho de sí.
Si es para producción final, usa mejor dmc, con Mitchell Netravalli, o vraylanczos.
En los parámetros de subdivisión adaptativa (lo que es el sampleo de imagen) para adaptative puedes dejarlo como viene, para dmc súbelo bastante 2-6 2-8 igualando tiempo y calidad a lo que andes buscando, no tiene más historia.
No creo que ese ruido venga por valores de mapa irradiance bajos, saldrían otro tipo de manchas.
Ahora que veo también tienes el efecto de no activar el Subpixel mapping en la pestaña Vray, y luego dentro de la subpestaña environtment.
Con el noise threshold se aumenta demasiado el tiempo de render ¿no? Bueno, intentaré tu sugerencias, gracias de antemano ya publicaré los resultados inmediatamente los tenga.
Iluminación interior en Vray
Si aumenta el tiempo, lógico pues lo que le estamos indicando con eso es que trabaje más el acabado en limpio de la imagen, tanto quitándole ruido, como mejorando su aspecto a nítido. Ahí un punto entre calidad y velocidad con Vray, del cual no podemos quejarnos, pero calidad siempre exige más tiempo de render.