Hola amigos, este es el problema, sucede que yo creo mi modelo en Blender, brazos piernas, y luego le coloco a cada extremidad, sus huesos, (armature) los emparento, y los dejo listos para hacer poses, el problema llega cuando empiezo a mover los huesos, sucede que mi modelo empieza a deformarse de una forma que no quiero, por ejemplo, si foblo el brazo desde el codo, no parece ya un brazo normal, eso empieza a perecer un pitillo, (popote, pajilla, sorbete, o cómo se le llame en tu país), doblado, es decir se deforma feo en la articulación y ese no es el resultado deseado, como hago yo para que eso no pase, se necesita algún plug-in, o de pronto valores diferentes in y out de la sección armature Bones, o algo díganme por favor, (ya probé cambiando valores en segmentos y en el in y out de la sección armature Bones). Ayuda.