Huecos de ventanas en cinema4d sin booleanos
Hola, tengo una duda sobre cómo hacer huecos de ventanas (por ejemplo) sin recurrir a booleanos puesto que se generan muchos polígonos en el resultado.
En 3ds Max por ejemplo, recuerdo que tomaba una Spline para hacer una pared y luego le asociaba una Spline con la forma del hueco que quería y salía perfecto y muy limpio el hueco al extruir esa Spline de muro.
En Cinema 4D no doy con la manera de hacer lo mismo, asociar una Spline a otra para que al extruir esa asociación quede el hueco.
Alguien sabe? Gracias.
Huecos de ventanas en cinema4d sin booleanos
Vaya pasado tiempo, y doy con mi mensaje sin contestar. Ya sé cómo se hace, así que, contesto por si alguien no lo sabe. En el caso que planteé anteriormente, hay que usar la opción conectar teniendo seleccionadas las dos Splines. Luego extrusionar y listo. Decir que esas Splines deben estar peviamente en modo editable, presionando c. Saludos.