Mirror sin borrar geometría?
Veréis, me he llevado a Blender una malla que tenía en ZBrush para arreglar un par de cosas. (sin crear nuevos vértices, solo variando su posición).
He hecho los cambios en la mitad derecha de la malla y ahora querría aplicar esos mismos cambios a la mitad izquierda.
El problema es que, si borro la mitad que no quiero y aplico el modificador mirror, ZBrush lo reconoce como una topología nueva y en vez de importar, proyecta la malla, reventándola por completo.
Hay forma de aplicar el mirror (o algo similar) sin necesidad de borrar geometría? Gracias.
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Mirror sin borrar geometría?
Con la malla completa y sin el modificador mirror ¿has probado a editar la malla dejando activada la opción x mirror en Mesh options?
Otro modo es utilizando la propia herramienta Sculpt, dejando activada la simetría en el eje que quieras. Saludos.
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Mirror sin borrar geometría?
Cita:
Con la malla completa y sin el modificador mirror ¿has probado a editar la malla dejando activada la opción x mirror en Mesh options?
Estaba en la 2.49.
Lo haré en la 2.5 con el x mirror. Gracias ángelsan.
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Mirror sin borrar geometría?
Anda. No sabía que la 2.4 ya trajese lo de la simetría. (Bueno, en el Sculpt sí, claro, pero para hacerlo con el Sculpt lo hubiese hecho en ZBrush).
En cualquier caso, ya lo hice en la 2.5 y me lo llevé de vuelta al ZBrush. Gracias de nuevo ángelsan.