1 Archivos adjunto(s)
Flickers en animación Vray
Saludos amigos, aquí voy con un tema que me tiene loco. Resulta que estoy haciendo una animación con Vray, en este caso la cámara esta fija, no se mueve, se mueve un camión que entra a una tumbadora para descargar soya.
La pregunta es la siguiente: cómo puedo calcular la iluminación sin que le salgan los flickers o parpadeeo en la iluminación?
He calculado de la siguiente manera:
1. Guardando los mapas con el incremental add todo curent map.
2. Buscando información en la red, dice que se debe utilizar el método animation (prepass) y luego animation (rendering), tampoco me sirvió. (como se dice en el tema de Maxam).
3, probé con el single map y fue peor.
Por ahora adjunto un pequeño ejemplo calculando las luces como dice el punto número 2, o sea animation prepass y animation rendering. Un saludo y de antemano gracias por la ayuda.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=132322
Flickers en animación Vray
Sube también los settings de Vray, aunque intuyo que los debes tener bajos. En Light Caché pon subdivisión a más de 800 y el Irradiance Map en medium animation. El método de cálculo correcto sería con animation prepass y luego animation render, pero usando en el Light Caché fly trought.
Flickers en animación Vray
Saludos octavo, los seteos que tenía son: las subdivisiones en 1200 high animation en el irradiance, el ejemplo que subí esta con lo que me dices, animation prepass y luego animation rendering, y el Light Caché es fly trought.
He buscado información como loco y estoy probando también todo en Single Frame, parece que sirve así. Saludos y gracias por responder.