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Vray for maya sp1
Pues parece que tras 10 meses desde que salió la primera versión de Vray for Maya, por fin tenemos una service pack 1. La nueva versión incluye:
Fur (pelaje).
Maya Hair (pelo).
Oclusión de reflejos con la textura Dirt.
Visualización del dome light y texturas de entorno en el visor de Maya.
Render elements a través de Mel.
Pase de velocidad en el pelo de Maya.
Añadidos en las cámaras.
Colores de salida de reflexión y refracción.
Atributos para corrección de gamma en las texturas.
Soporte para las partículas tipo streaque & multi streak, point & multipoint, sprite.
Presets en los renders elements.
Sistema solar automático según región/día/hora.
Vrayspherefade (para composición).
Capacidad de decidir si una luz de Vray emite luz difusa o Specular.
Desplazamiento vectorial.
Por fin Vray entiende los nodos sampler información, Ramp, stencil.
Ahora se puede cambiar el color de las sombras, tanto para el sol como para el dome light.
Posibilidad de cambiar el fondo de la previsualización del material.
Añadidos los atributos de Vray a las Nurbs.
Al cambiar las unidades de intensidad lumínica, el valor se humilde al de la nueva unidad.
Pase de velocidad ahora correcto a traveś, de refracciones.
Nuevo nodo de desplazamiento para controlar el desplazamiento de manera independiente de los sombreadores.
Ahora podemos usar texturas para proyectarlas en los spots lights.
Sustitución de la ventana de render de Maya por la VFB.
Si un render falla en el proceso de render en modo Batch, se nos avisa de ello.
Implementadas regiones de decaimiento y dropof en los spots lights de Maya.
Texturas de entorno por material.
Añadida la opción de nivel óptimo para el raycaster.
Retoques varios en el sistema de objetos proxies.
Ply2vrmesh más flexible.
Posibilidad de especificar rutas para los plugins de Vray.
Un brdf más suave.
Color de luz basado en temperatura kelvin.
Diestorsión de cámara física basada en archivos.Lens.
Distancia de trazado de rayos para GI y dome light.
Modelo de cielo cie.
Opción de iluminación directa por material.
Colocación automática del mapa exr.
Añadida opción para activar/desactivar los reflejos Glossy.
Ahora las refracciones respetan los canales.
Varios manipuladores directamente en el viewport, como el alcance de rayos de una dome light.
Correcta subdivisión de UVS con las superficies de subdivisión.
Mayor precisión con escenas grandes.
Varios retoques y mejoras con antiguas deficiencias del sistema de Motion Blur.
Optimizado el cálculo de sombras de objetos con Bump mapping.
Retoques varios en el mtl material.
Opción de Sky portal en las luces de Vray.
Arreglo de bugs varios.
Aquí la versión oficial: http://ChaosGroup.com/rdr/e9e9d8608e...4a06b0ef9dbcfd.
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Vray for maya sp1
Mola, no sé dónde leí que renderizaba o renderizaria directamente los Paint Effects sin necesidad de convertir a polígonos.
Lo he soñado? Saludos.
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Vray for maya sp1
Lo probaste Reaversword? Que te pareció?
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Vray for maya sp1
Sí ferry, lo de los Paint Effects os lo comenté yo en tu anterior mensaje de Vray for Maya. Como dije, los Paint Effects están en desarrollo, aquí podéis ver una comparativa entre Maya software y Vray con el primer Paint effect de los 7 primeros apartados del visor.
Maya software: https://www.foro3d.com/attachments/1...a-sp1-pems.jpg.
Vray: https://www.foro3d.com/attachments/1...a-sp1-pevr.jpg.
Como veis aún se ve mejor con Maya software, aunque las plumas azules se aproximan bastante, lo demás está aún verde. Sin embargo, Autodesk Maya Hair también son Paint Effects, y aquí sí que han puesto toda la carne en el asador, comparad resultados:
Maya software: https://www.foro3d.com/attachments/1...sp1-hairms.jpg.
Vray: https://www.foro3d.com/attachments/1...sp1-hairvr.jpg.
Por otra parte, estamos esperando impacientes la documentación. Parece que está echa y sólo queda que la suban a spot3d, pero de momento no está disponible.
Por otra parte, ya no hay problema en usar Vray en Linux 64, puesto que el vrlservice (el servidor de licencias de Vray) de Linux 64 ha sido desarrollado y funciona perfectamente.
No recuerdo si lo he puesto en la lista, pero ya podemos usar harmónicos esféricos (ibl para la gente de Mental Ray).
En cuanto a tu pregunta, Xian, respondo lo mismo que comenté en el hilo de ferry, cada vez se ve mejor, y cada versión integra más y más cosas propias de Autodesk Maya, cosa que a mi parecer es un gran punto para este motor de render, ahí tenéis el ejemplo del Maya Hair, el Fur, o las partículas, y el hecho de que estén empezando con el Maya fluidos, aunque creo que con el sombreador del océano aún están teniendo dificultades, pero eso, la impresión es que quieren integrarlo al 100% con Maya.
Edito: argh, no consigo que se visualicen las imágenes directamente. Mkwn.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=134805
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=134806
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=134807
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=134808
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Vray for maya sp1
Gracias por la información Reaversword.
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Vray for maya sp1
Veo que controláis con Maya y Vray, a ver si me podéis echar un cable, llevo un par de días trasteando con Maya y Vray (hacia como 3 años que no habría Maya) la cuestión que estoy probando el Vray, pero no sé cómo aplicar desplazamiento a un césped o una alfombra no doy con la opción por ningún lado, a ver si me podéis echar un cable gracias.
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2 Archivos adjunto(s)
Vray for maya sp1
Tienes que conectar tu mapa de desplazamiento en los atributos del nodo shadinggroup que lleva cada material. Luego puedes añadir a tu geometría atributos nuevos de Vray, que controlan las características de tu desplazamiento.
Creo que va así. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=135307
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=135308
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Vray for maya sp1
Muchas gracias voy a probar.
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Vray for maya sp1
Por cierto, en Maya debe de haber una opción para poder mapear objetos como en 3dsmax ¿no? Con el uwmaping (para mapear box, cilindros, planos, etc) sabéis por dónde queda que no lo encuentro, gracias.
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Vray for maya sp1
En el contexto de polígonos (arriba a la izquierda tienes un menú que te permine elegir -rendering, animation, Polygons, etc) tienes el menú de create UVS. Sino dejando pulsada la barra, en el segundo menú de la parte inferior, hacia la derecha.
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Vray for maya sp1
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Vray for maya sp1
Por fin han publicado la documentación de la service pack 1, en www.spot3d.com.
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Vray for maya sp1
Me marco doble mensaje, por aquello de que se vea. Chavales, quien tenga una licencia de Vray, que sepa que en las últimas nightly builds (la versión de desarrollo), ya se puede empezar a experimentar con vrayrt a través del IPR (no sé si también por GPU, pero creo que no, aún no lo he probado, así que, ahora dentro de un rato editaré el mensaje), aunque oficialmente la beta abierta comienza, si mal no recuerdo, el día 16. Vaya, versión Windows. La gente de Mac dice que no les tira, y la versión de Linux, de momento nanai.
Pues sí señor, funciona y funciona que te cagas. Eso sí, no hay dónde configurarlo (o de momento yo no he dado con ello), sólo la ventana del IPR cogiendo cada vez mejor resolución y Maya funcionando como si los procesadores/Cores estuvieran sólo atendiéndole a él. Vaya cómo se lo está trabajando esta gente.