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Alguien podría ayudarme un poco con algún tip para los chorros de agua, me están volviendo loco ya que los tengo en primer plano, estoy trabajando de igual manera en el mapeado de las tejas, y la puerta que se viera ya dañada por el timempo, par que de un aspecto de vejez.
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Pues creo que deberías simular el agua y revisar bien los materiales, fíjate que hay partes de la malla que parecen facetadas, pon un poco más de atención en los materiales pues hay algunas texturas de la madera que se ven algo estiradas y me parecen un poco raros los troncos que hacen de columnas, se ven muy distorsionados, le resta algo re realismo. >para la textura de las puertas podrías mapear la puerta y aplicarle algunos efectos y modificaciones a la textura en Adobe Photoshop para hacerla ver vieja. Te adjunto lo que me parece que está raro.
Espero te sirva de algo.
Posdata: perdón por rayarte la imagen.
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Buenas como te han dicho yo miraría los UV maps de la escena ya que no se ven bien las texturas, lo del chorro del agua lo mejor es que te mires un programa que se llama RealFlow con el se hacen simulaciones de líquidos.
Busca también algún tutorial para que veas el uso, es bastante sencillo y la interfaz es muy parecida a max. Un saludo.
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Hola a todos subo nueva imagen modificando UVW maps. Alguna crítica constructiva.
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Me gusta, se ve muy mejorada después de tratarla, te podría preguntar como hiciste en Adobe Photoshop para ensuciar las texturas (de la puerta, por ejemplo)?