Pequeña animación de un dragón
Buenos días: Aprovecho que he realizado una animación para un concurso del foro de Octane render para publicarla. Desgraciadamente soy muy lento y torpe aún y el trabajo presentado tiene muchos fallos, por lo que lo considero un trabajo en proceso, ya que epienso acabarlo como debí terminarlo para el concurso, que obviamente no he ganado.
El proceso ha sido aproximadamente este:
Esculpí a partir de una esfera con sculptris el dragón.
Usé retopología con Blender 2.49 para modelar y retocar lo esculpido y hacerlo animable. Es mi primer modelo hecho con retopología y mi segundo personaje, así que, tarde una eternidad en hacer esto.
Después lo rigeé malamente con prisas y lo animé más corriendo todavía. Así si te fijas, el dragón tiene parte de las patas flotando al caer al suelo.
Tampoco tuve tiempo de riggear y animar los dedos, ni crear shape keys para animar la cara, solo la mandíbula. También quiero riggear y animar los ojos y las alas son un pegote con una malla detestable y muy rígidas a pesar de estar pseudoriggeadas.
El render como ya he comentado ha sido en Octane a entre 5 y 7 minutos por fotograma en Full-Hd.
El escenario debería llevar texturas, pero no me dió tiempo a mapear los objetos y algunos tengo que remodelars para poder hacer el uvwmapping para meterles las texturas, pero claro a esto tampoco me dió tiempo.
Aun así, después de todo aquí está este pedazo de caca. Lo mejor para mí, la música y sonido, obra de mi querido hermano.
En cualquier caso, abro este hilo para ir publicando las correcciones hasta que logre que quede medianamente aceptable.
Acepto todo tipo de críticas constructivas, a ver si así logro hacer las cosas mejor. Saludos. http://www.youtube.com/watch?v=e3hjwgmplfa.
Pequeña animación de un dragón
Está bueno aún que parece stop motion.
Pequeña animación de un dragón
Está bueno aún que parece stop motion.
Pequeña animación de un dragón
Si, la cuestión es que con las prisas (se me fue el tiempo modelando, es que soy muy lento) no tuve tiempo de revisar bien el timming de la animación antes de rendeirzar y el dragón iba muy rápido, así que, tuve que relentizarlo en postproducción. Entre eso y que por el poco tiempo que tenía para renderizar, que me obligó a usar 20 frames por segundo en lugar de 25. Al final esto redundó en la fluidez de la animación, haciendo que parezca stop motion. Es una de las cosas que quiero corregir.
Ahora estoy rehaciendo el rigging, y modificando las alas para intentar usar simulación de telas para hacerlas. Espero poder poner avances esta noche. Saludos y gracias por comentar.