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Ropiendo articulaciones
Hola. Tengo una duda, después de haber leído mil veces el libro de Richard Williams, en lo que más me he fijado es en la parte donde bien de romper las articulaciones para darle flexibilidad en algunas partes del cuerpo, por ejemplo, los brazos mientras esta caminando, y la cosa es que en 2d sale muy bien y quería saber si realmente se usa eso en el 3d y si es, así cómo se hace eso con el Rig porque ningún Rig que he visto puede doblar el codo de esa manera. Uso XSI, pero si sabéis cómo se hace en cualquier programa me vale.
Posdata: os dejo una imagen por si no sabéis a lo que me refiero.
https://www.foro3d.com/images/upload...2010/08/99.jpg gracias.
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Ropiendo articulaciones
En 3d también se hace. Y es muy fácil: sólo hay que rotar el antebrazo en FK un poco más, allá del límite natural. Bastante sencillo.
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Ropiendo articulaciones
Gracias IkerClon voy a probar a ver qué tal.
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Ropiendo articulaciones
En max y Maya casi todos los rigs gratuitos pueden girar el brazo sin la limitación natural del codo. Si te encuentras modelos donde la tengan, sea el programa que sea, puedes girar el hombro de forma que le das la vuelta al brazo, y así el giro del codo queda hacia atrás, y luego al llegar a su destino vuelves a girar el hombro y para girar codo hacia delante.
A lo breakdance, pero sin efecto robot.
tzawol_rx6k
En el dibujo de Williams el hombro esta quieto para una mejor explicación, pero natural no dejarlo quieto de forma que se marca más la trasmisión de la fuerza.
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Ropiendo articulaciones
Muchas gracias Cardenes eso me a ayudando también a ver si ya me funciona bien.