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3d invertido
Buenas a todos últimamente cuando modelo en 3ds Max, sí, por ejemplo, hago un lathe de un Spline este modelado aparece invertido, es decir, se ilumina la parte interior del objeto y la de fuera queda sombría.
Si además después lo paso al UDK tan sólo se vislumbra la parte de dentro del modelo, es muy raro.
Os dejo unas imágenes de muestra. Supongo que debe ser un error de principiantes, pero estoy aprendiendo y no encuentro temas sobre esto. Me gustaría saber por que ahora ocurre con algunos modelados y si es posible corregirlo una vez surja el error, ya que he tenido que eliminar algunos trabajos por culpa de este problema.
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3d invertido
Si no me equivoco, tu problema es lo que se llama normales. Al hacer un lathe, tienes que verificar la opción Flip Normals en la parte de parámetros de lathe.
Si te ocurre esto con un modelado de malla, tienes que seleccionar los polígonos que estén invertidos, y clickear en el botón fllip de la parte edit Polygons.
Espero que esto te sirva.
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3d invertido
Perfecta tu respuesta. Me has ayudado mucho, gracias.