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Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
Saludos a todos, bueno el problema es el siguiente, en un cilindro inserte un círculo en uno de los lados de su superficie, luego de conectar todos los vértices en los lugares necesarios al aplicarle TurboSmooth se produce una deformación en la superficie del cilindro y quisiera saber cómo resolver este pequeño problema manteniendo la curvatura del cilindro, aquí les pongo unas imágenes y el objeto.
Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
Yo creo que deberías darle más curvatura para cuando apliques el TurboSmooth se note más la curva. Y para que se note aún más al TurboSmooth aplica el iteración a 2 o 3 y notaras aún más la curvatura.
Espero haberte ayudado. Saludos y gracias.
Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
Hola, si te fijas, es lógico que el hueco circular que has metido en el cilindro, al ser algo más grande que el perfil de la pieza, sobresalga un poco en altura, creando esos picos, una pieza así en la realidad formaría el mismo efecto. Solo se resolvería aumentando el tamaño del cilindro, o metiendo un hueco circular más pequeño, de nada te va a servir meter más subdivisiones o secciones. Un saludo.
Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
Gracias por los consejos, a probar.
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Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
Cita:
Se produce una deformación en la superficie del cilindro y quisiera saber cómo resolver este pequeño problema manteniendo la curvatura del cilindro.
Yo creo que has hecho un muy buen trabajo al mantener los polígonos al mínimo.
Si necesitas las formas laterales de ese tamaño, no hay razón para alterar las dimensiones de lo que consideras correcto.
De hecho, creo que la zona a retocar es muy específica: deberías insertar vértices entre estos (los 2 círculos) para enderezar la línea demasiado quebrada (la recta), ya que, al ser segmento de altura del cilindro principal, desde el visor que corresponda debería verse perfectamente derecha.
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Considero que es cuestión de añadir vértices, tal vez con el comando Cut, hacer un gran acercamiento desde la tapa del cilindro grande, y mover los nuevos vértices hasta que restituyan la recta que te marqué.
Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
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Pequeño problema de modelado hard surface deformacion en cilindro
¿Has probado con un hexágono para el hueco? Tu problema es el corte transversal, el que coge el hueco a la mitad. Si pasas el octógono a hexágono, eliminas una sección, la problemática. Dejas una arista del hexágono paralela y horizontal al cilindro, de ese modo minimizas el efecto de pico abultado del vértice que ahora mismo te está dando ese problema, ni meter más secciones, ni cortar nada que no sea esto te va a solucionar, porque si metes otra sección horizontal por encima, disminuyes el área del abultamiento, pero no la eliminas. Un saludo.
Ahora que me va la neurona, intenta esto, la filosofía es que cuando añades una pieza, no es ir cortando de más a más, si no de más a menos (menos es más, es una frase que oirás mucho en 3d).